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Informática

2.497 Trabalhos sobre Ciências Exatas e Tecnológicas. Documentos 1.021 - 1.050

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  • Inteligencia Artificial

    Inteligencia Artificial

    Uma outra historia parecida aconteceu no Forza Horizon 3, quem um jovem jogou uma partida com o Drivatar de seu melhor amigo que relatou tudo no site Reddit. "Então eu estava andando pela costa quando eu vi um nome que eu não via há um tempo", começou o usuário Self.Xboxone na rede de fóruns. "Era o meu amigo Drew. Infelizmente, Drew morreu há cerca de um ano. Ele tinha apenas 19 anos. Enfim, [quando]

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    Tamanho do trabalho: 924 Palavras / 4 Páginas
    Data: 19/9/2018 Por: Hugo.bassi
  • INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA À JOGOS DIGITAIS: Uma análise das formas de Inteligência Artificial em jogos RTS (Real Time Strategy)

    INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA À JOGOS DIGITAIS: Uma análise das formas de Inteligência Artificial em jogos RTS (Real Time Strategy)

    - Jogadas simultâneas (o jogo não se passa em turnos, todos podem realizar comandos simultaneamente). Adicionalmente as decisões são duráveis, ações tomadas não são instantâneas, mas sim levam uma certa quantia de tempo para serem concluídas; - Jogos RTS são em “tempo real”, o que significa que cada jogador tem um pequeno tempo para decidir seu próximo movimento. Comparado ao xadrez, onde uma jogada pode levar vários minutos para ser realizada, em jogos de

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    Tamanho do trabalho: 2.206 Palavras / 9 Páginas
    Data: 10/4/2018 Por: Sara
  • Inteligência Artificial: Máquinas Humanas

    Inteligência Artificial: Máquinas Humanas

    Projetos atuais já obtiveram o êxito de realizar incríveis invenções de robôs que conseguem se desviar de objetos, se equilibrar, conversar com humanos (existem até mesmo chatterbots na internet que são assistentes virtuais semelhantes a psicólogos, como apresentado no Teste de Turing), ter a sensibilidade do toque de uma mão humana (como citado no exemplo do robô que faz cirurgias), entre outros. --------------------------------------------------------------- Apesar de ser uma tecnologia bastante promissora, nos deparamos atualmente com

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    Tamanho do trabalho: 1.011 Palavras / 5 Páginas
    Data: 23/5/2018 Por: Ednelso245
  • INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL: REDES NEURAIS

    INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL: REDES NEURAIS

    O primeiro neuro computador que obteve sucesso (Mark I Perceptron) surgiu entre 1957 e 1958, criado por Frank Rosenblatt, Charles Wightman e outros, a qual revolucionou a maneira moderna de pensar com as suas contribuições técnicas, sendo visto como fundador da neuro computação. Bernard Widrow com ajuda de seu estudante de graduação Ted Hoff, desenvolveu um novo tipo de elemento de processamento de redes neurais chamado de Adaline, ainda permanecendo em uso nos dias

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    Tamanho do trabalho: 1.057 Palavras / 5 Páginas
    Data: 6/11/2017 Por: Carolina234
  • Inteligência no Combate ao Crime Organizado

    Inteligência no Combate ao Crime Organizado

    Alternativa de resolução do problema apresentado: Goldenberg (1997) explica que a abordagem da pesquisa qualitativa não preocupa-se com a representação em números, mas tende a aprofundar a compreensão acerca de um grupo social, organização, entre outros. Sendo que na adoção dessa abordagem, não existe a defesa de uma premissa única de pesquisa para todas as ciências, uma vez que quando se trata de ciências sociais, existem especificidades em todas, o que demonstra que para

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    Tamanho do trabalho: 720 Palavras / 3 Páginas
    Data: 20/5/2018 Por: eduardamaia17
  • Interação Humano-Computador; Ética, Política e Sociedade; Segurança da Informação; Sistema de Computação e Informação

    Interação Humano-Computador; Ética, Política e Sociedade; Segurança da Informação; Sistema de Computação e Informação

    aspectos o comercio livreiro. Porém, é importante perceber que o livro é um objeto comercial que excede, em muito, a simples relação de compra e venda. Ele exige um valor agregado que, em nenhum momento está incluído no processo virtual tão bem visto pelo público. Embora em minha região o aluguel de livros não seja um processo muito simples, pois, temos poucas livrarias que alugue livros pela internet, pelo menos não conheço nenhuma. O comum

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    Tamanho do trabalho: 3.038 Palavras / 13 Páginas
    Data: 24/9/2018 Por: Jose.Nascimento
  • Interface e Classes Abstratas

    Interface e Classes Abstratas

    Interfaces também podem ser úteis para implementar bibliotecas de constantes: já que todos os campos de uma interface devem ser declarados como static e final, podemos escrever interfaces que somente contêm campos, e qualquer classe que implementar essa interface terá acesso a estes campos. - VIDA E MORTE DE UM OBJETO Para programadores, em Java, a maior preocupação é referente a duas áreas da memória – aquela em que os objetos residem (o heap)

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    Tamanho do trabalho: 1.017 Palavras / 5 Páginas
    Data: 12/4/2018 Por: YdecRupolo
  • Interface Homem Maquina

      LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS IHC – Interação Humano-Computador HTC – High Tech Computer Corporation (Corporação/empresa de computadores de alto desempenho) PC – Personal Computer (Computador pessoal / Desktop ) CS – Creative Suite (Pacote de componentes para desenvolvimento/criação) DVD – Digital Versatile/Video Disk (Disco Digital Versátil/Vídeo) PSD/PDD – Photoshop Document (Documento do Photoshop) SIG – Sistema de informação gerencial CAD – Computer aided design ( Desenho auxiliado por computador) SUMÁRIO 1. INTRODUÇÃO 6

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    Tamanho do trabalho: 3.892 Palavras / 16 Páginas
    Data: 5/7/2018 Por: Lidieisa
  • Interface Homem Maquina

    Interface Homem Maquina

    Qual o efeito terá esta nova lei no Brasil? Teremos que esperar. Estudo de caso Apesar de a Accenture ser uma das maiores empresas de outsourcing do mundo, atrás apenas da Accelya (empresa dedicada a gestão de aeroportos e processos financeiros) segundo ranking da Associação Internacional de Profissionais de Outsoucing ou apenas AIOP (International Association of Outsourcing Professionals) destacaremos a Diebold Nixdorf para exemplificar o mercado de outsouring no brasil. A Diebold Nixdorf ou

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    Tamanho do trabalho: 998 Palavras / 4 Páginas
    Data: 6/9/2018 Por: Salezio.Francisco
  • Interface homem Máquina

    Interface homem Máquina

    o seu smartphone podendo assim ocorrer alguma lesão. Carro: o carro tem uma interface bem pensada pois todos os comandos estão ao alcance e no local certo aonde fica confortável de dirigir, os pedais de aceleração freio embreagem e pressionado com os pés, e quanto a direção e o câmbio o usuário utiliza as mãos para manusear. Influência das cores e seus significados As cores podem afetar diferentes grupos e indivíduos de maneiras diferentes. Ajustes

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    Tamanho do trabalho: 2.794 Palavras / 12 Páginas
    Data: 23/10/2018 Por: eduardamaia17
  • Interligar os Prédios da Matriz

    Interligar os Prédios da Matriz

    O TR1 atende as seguintes áreas: Financeiro, Recepção, Patrimônio, Recursos Humanos, Sala Apoio Almoxarifado, Sala de Reunião A, Sala de Reunião B (vide cálculo conforme tabela 2). TOTAL DE PONTOS EXPANSÃO (10%) RESERVA (10%) TOTAL 676 68 75 819 TAB. 2 Sua estrutura é composta por três racks contendo 29 patch panel de 24 portas, 19 switches L2 de 48 portas e 47 guias de cabo para organização permanecendo sempre 01 switch L2 como

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    Tamanho do trabalho: 14.606 Palavras / 59 Páginas
    Data: 10/11/2017 Por: YdecRupolo
  • Internet e Iniciação a Redes de Computadores.

    Internet e Iniciação a Redes de Computadores.

    pela obtenção dos dados (clientes). A função de um servidor de computadores é armazenar, recuperar e enviar arquivos e dados para outros computadores da rede. Em rede mundial de computadores que conhecemos como "internet" depende um grande número de servidores espalhados pelo mundo 5) Cite três tipos de topologias de rede. Fale sobre cada uma delas. Anel: é uma arquitetura de redes de computadores onde cada um dos pontos da rede funciona tanto como cliente

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    Tamanho do trabalho: 807 Palavras / 4 Páginas
    Data: 22/3/2018 Por: Jose.Nascimento
  • Introdução a Algoritmo

    Introdução a Algoritmo

    Estrutura de Condição Simples: se-então. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 6.2 Estrutura de Condição Composta: se-então-senão . . . . . . . . . . . . . . 47 6.3 Estruturas de Condição Encadeadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 6.4 Estrutura de

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    Tamanho do trabalho: 7.451 Palavras / 30 Páginas
    Data: 16/4/2018 Por: Kleber.Oliveira
  • Introdução a Banco de Dados

    Introdução a Banco de Dados

    RELACIONAMENTOS ATRIBUTOS TIPO ALOCA RG_USER NUMERO_CHASSI PREVISAO_HORA PREVISAO_ENTREGA HORA_ENTREGA DATA_ENTREGA DATA_ALOCACAO HORA_ALOCACAO string[9] string[19] string[5] string[8] string[5] string[8] string[8] string[5] Companhia Aérea [pic 3] Esquema Relacional PASSAGEIRO (RG,Nome) AVIÃO (Número de série, Modelo) ASSENTO ( Código, Número de série, tipo) ASSENTO[Número de série] → AVIÃO [número de série] AEROPORTO (CNPJ, Nome) PILOTO ( CPF, Nome) VOO (Número do voo, CPF_piloto) VOO[CPF_piloto] → PILOTO[CPF] Reserva (Rg_pass, número do voo, código_ass) Reserva [RG_pass] → PASSAGEIRO[RG] Reserva

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    Tamanho do trabalho: 595 Palavras / 3 Páginas
    Data: 21/3/2018 Por: Rodrigo.Claudino
  • Introdução a Banco de Dados II

    Introdução a Banco de Dados II

    SELECT "nome_coluna" FROM "nome_tabela" WHERE "nome_coluna" BETWEEN ''valor1' AND ''valor2' Este comando irá selecionar todas as linhas cuja coluna tiver um valor entre o 'valor1' e o 'valor2'. 10 Selecione registros da tabela estado com LIKE: LIKE LIKE é outra palavra-chave utilizada na cláusula WHERE. Basicamente, LIKE permite-lhe efetuar uma procura com base num padrão em vez de especificar exatamente o pretendido (como em IN) ou excluir um intervalo (como em BETWEEN). A sintaxe

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    Tamanho do trabalho: 816 Palavras / 4 Páginas
    Data: 1/6/2018 Por: Carolina234
  • Introdução a compiladores informática

    Introdução a compiladores informática

    A saída do analisador léxico é uma sequencia de simbolos fase, o analisador sintático. O analisador sintático Agrupa os símbolos recebidos do analisador léxico em estrutura sintáticas. Os três símbolos representando A + B poderiam ser agrupados em uma estrutura sintática chamada expressão. Expressões poderiam ser posteriormente agrupadas para formar comandos, e assim por diante. O gerador de código intermediário Usa a estrutura produzidas pelo analisador sintático para criar uma sequência de instruções simples

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    Tamanho do trabalho: 806 Palavras / 4 Páginas
    Data: 14/11/2018 Por: Carolina234
  • Introdução a Equipamentos de rede

    Introdução a Equipamentos de rede

    A placa Ethernet é a mais comum existente nos dias de hoje. Ela funciona com 2 (dois) encaixes, sendo 1(um) para cabos de par trançado e outros para cabos coaxiais. Já as placas combo têm encaixes para mais de um tipo de cabo. É importante ressaltar que: A partir da utilização de vários cabos diferentes é necessário usar 2 (dois) ou 3 (três) conectores para assegurar a compatibilidade da placa. Tipos de placas de

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    Tamanho do trabalho: 1.599 Palavras / 7 Páginas
    Data: 2/10/2017 Por: Carolina234
  • Introdução a História da Computação

    Introdução a História da Computação

    Apesar desses fatos terem ocorrido alguns séculos antes, eles são de vital importância para o entendimento da internet, tendo em vista que os primeiros aparelhos de transmissão de informações passaram a usar o sistema binário que viria a ser empregado posteriormente nos computadores dotados de componentes eletrônicos e, consequentemente, na internet. Já na década de 1960, no apogeu da Guerra Fria, os Estados Unidos temendo um ataque soviético ao Pentágono, iniciaram um processo de

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    Tamanho do trabalho: 965 Palavras / 4 Páginas
    Data: 20/3/2018 Por: eduardamaia17
  • Introdução a IEEE 830-1998

    Introdução a IEEE 830-1998

    - Partes de Uma ERS[pic 1] A ERS deve ser focada no produto que será definido e não no processo de desenvolvimento. Questões contratuais entre cliente e fornecedor não devem ser incluídas na ERS, estes itens incluem: custos, prazos de entrega, procedimentos, métodos de desenvolvimento, métricas de qualidade, critérios de verificação ou de validação. Uma boa ERS deve incluir todos os itens mencionados a seguir: - Introdução: Apresenta uma visão geral da ERS e

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    Tamanho do trabalho: 966 Palavras / 4 Páginas
    Data: 5/4/2018 Por: Lidieisa
  • Introdução à informatica

    Introdução à informatica

    Em meados dos anos de 1975 surgiu no mercado da informática a empresa Microsoft, com seus fundadores Bill Gates e Paul Allen. A empresa Microsoft tinha como objetivo disponibilizar para outras empresas e pessoas físicas um sistema operacional, onde qualquer pessoa pudesse operar um computador e realizar tarefas simples como trabalhar com software de escritório e acessar a internet. Nesta mesma época também surge no mercado da informática dois outros personagens, muito conhecidos atualmente,

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    Tamanho do trabalho: 1.518 Palavras / 7 Páginas
    Data: 1/12/2017 Por: YdecRupolo
  • Introdução a Linguagem Logo

    Introdução a Linguagem Logo

    1. ALGORITMO Um algoritmo é uma sequência finita de instruções bem definidas e não confusas cada uma das quais pode ser executada mecanicamente num período de tempo finito e com uma quantidade de esforço finita. O conceito de algoritmo é frequentemente ilustrado pelo exemplo de uma receita culinária, embora muitos algoritmos sejam mais complexos. Eles podem repetir passos (fazer interações) ou necessitar de decisões (tais como comparações ou lógica) até que a tarefa seja completada.

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    Tamanho do trabalho: 1.360 Palavras / 6 Páginas
    Data: 12/6/2018 Por: Salezio.Francisco
  • Introdução à Lógica de Programação

    Introdução à Lógica de Programação

    seqüência de instruções, que devem ser seguidas para se cumprir uma determinada tarefa. Instruções Na linguagem comum, entende-se por instruções “um conjunto de regras ou normas definidas para a realização ou emprego de algo”. Em informática, porém, instrução é a informação que indica a um computador uma ação elementar a executar. Convém ressaltar que uma ordem isolada não permite realizar o processo completo, para isso é necessário um conjunto de instruções colocadas em ordem seqüencial

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    Tamanho do trabalho: 4.948 Palavras / 20 Páginas
    Data: 19/11/2018 Por: Ednelso245
  • Introdução a rede de computadores

    Introdução a rede de computadores

    Características das LANS: Tamanho: enquanto outros tipos mans e wans podem alcançar grandes áreas, as lans estão limitadas a áreas menores. Tecnologia: As lans utilizam meios de transmissão guiados (com fios) Topologia: Existem varias, mas as duas topologias mais comuns em uma rede lan são barramento e anel. Topologia e a forma como os equipamentos estão dispostos em uma rede. Topologia em anel: Significa que uma mensagem ou dados podem ser divididos e transmitidos

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    Tamanho do trabalho: 3.270 Palavras / 14 Páginas
    Data: 16/4/2018 Por: Salezio.Francisco
  • Introdução à Tecnologia da Informação

    Introdução à Tecnologia da Informação

    Sistemas de Informação Manuais e Computadorizados: Como discutido anteriormente, um sistema de informação pode ser manual ou computadorizado. Por exemplo, alguns analistas de investimentos elaboram, manualmente, gráficos e curvas de tendências para ajudá-los na tomada de decisões de investimento. Monitorando o preço das ações (entrada) nos últimos meses ou anos, esses analistas desenvolvem padrões através de gráficos (processamento) que os ajudam a identificar qual o preço das ações que está mais propenso a ser

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    Tamanho do trabalho: 1.832 Palavras / 8 Páginas
    Data: 9/7/2018 Por: SonSolimar
  • Introdução a Thread na linguagem JAVA

    Introdução a Thread na linguagem JAVA

    Se você executar o programa, poderá ver que a bola quica normalmente, mas assume o controle completo do aplicativo. Se você cansar da bola quicando antes que ela faça isso 1000 vezes e se der um clique no botão “Close”, a bola continuará a quicar. Você não pode interagir com o programa até que a bola tenha terminado de quicar. Essa não é uma boa situação na teoria ou na prática e está se

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    Tamanho do trabalho: 8.258 Palavras / 34 Páginas
    Data: 20/6/2018 Por: Juliana2017
  • Introdução ao Java

    Introdução ao Java

    Página 3 de 5 ? Erros de tempo de execução não-fatais: roda mas dá um resultado errado. 4 - Primeiro Programa em Java (Exemplo.java) /** * testando exemplos */ public class Exemplo { public static void main(String args[ ]) { System.out.println("Primeiro Programa!"); }//fim do método principal }//fim da classe exemplo1 4.1 - Comentários Você pode fazer de algumas formas: // indica que o restante da linha é um comentário, que servem para documentar um programa

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    Tamanho do trabalho: 1.094 Palavras / 5 Páginas
    Data: 18/1/2018 Por: Juliana2017
  • Introdução ao Windows Forms

    Introdução ao Windows Forms

    Solution Explorer: controle dos arquivos que formam a solução corrente Properties: controle de propriedades de objetos Toolbox: Kit de ferramentas de objetos de interface Form: Janela da aplicação Namespaces e classes Um namespace define o escopo para um conjunto de classes e outros tipos de dados. Uma classe define uma abstração de dados, na qual é definido o seu nome e uma coleção de membros para a representação e operação da classe. A classe

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    Tamanho do trabalho: 3.361 Palavras / 14 Páginas
    Data: 30/8/2018 Por: Ednelso245
  • INTRODUCAO DO COBIT4

    INTRODUCAO DO COBIT4

    Auditores de Tl: para subsidiar suas opinioes e/ou prover aconselhamento aos administradores sobre controles internos. r ^ Perguntas que o COBIT pode ajudar a responder L J --------------------------------------------------------------- [pic 35][pic 36][pic 37][pic 38][pic 39][pic 40] Evolugao do COBIT[pic 41][pic 42][pic 43][pic 44][pic 45][pic 46][pic 47][pic 49][pic 50][pic 51][pic 52][pic 53][pic 48] O COBIT evolui ao longo do tempo, atendendo as necessidades dos seus publicos: --------------------------------------------------------------- [pic 54][pic 55][pic 56][pic 57][pic 58] Premissa do COBIT

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    Tamanho do trabalho: 1.352 Palavras / 6 Páginas
    Data: 24/1/2018 Por: eduardamaia17
  • Introdução e Organização de Computadores

    Introdução e Organização de Computadores

    3 As memórias mais comuns em um sistema de computação são: cache, registradores, MP (RAM), Disco rígido, ROM, CMOS. Suas aplicações são: - - Registradores: elemento superior na pirâmide de memória, é a mais rápida, tem o tempo de acesso que varia de 1 a 5 nano segundos, são memórias auxiliares ao processador, e armazenam informações por muito pouco tempo, este necessário para sua utilização pela unidade aritmética e lógica. - Cache: segunda na

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    Tamanho do trabalho: 1.705 Palavras / 7 Páginas
    Data: 19/11/2017 Por: kamys17
  • Introdução trabalho ciclo de vida do software

    Introdução trabalho ciclo de vida do software

    --Modelo caro. --Ela exige experiência na identificação dos riscos. --Gera grande quantidade de trabalho adicional. -- mal documentação , pois estão sendo modificados a todo momento. Ciclo de Vida do Software do Modelo Incremental O modelo incremental é uma técnica que tem como objetivo buscar melhores alternativas para o desenvolvimento dos sistemas. Principais Características é que são divididos em módulos, e todos os módulos e divido em processos que são eles: Imagem 5 Este modelo

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    Tamanho do trabalho: 1.147 Palavras / 5 Páginas
    Data: 2/5/2018 Por: Salezio.Francisco

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