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Interface homem Máquina

Por:   •  23/10/2018  •  2.794 Palavras (12 Páginas)  •  355 Visualizações

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o seu smartphone podendo assim ocorrer alguma lesão.

Carro: o carro tem uma interface bem pensada pois todos os comandos estão ao alcance e no local certo aonde fica confortável de dirigir, os pedais de aceleração freio embreagem e pressionado com os pés, e quanto a direção e o câmbio o usuário utiliza as mãos para manusear.

Influência das cores e seus significados

As cores podem afetar diferentes grupos e indivíduos de maneiras diferentes. Ajustes simples no matiz ou saturação de uma cor podem sim contribuir para que ela transmita um sentimento ou outro. Às cores chamadas quentes (vermelho, amarelo, laranja) foram associadas as sensações de agitação e euforia. Às cores chamadas frias (azul-turquesa, violeta, por exemplo) foram associadas a ambientes calmos. O efeito das cores podem levar ao sucesso ou fracasso de algumas interfaces. Abaixo está descrita algumas das cores mais utilizadas atualmente e seus significados.

Vermelho:

No design vermelho e uma cor de referência poderosa, e associada as seções de agitação e euforia. Em tonalidade mais claras é energético e nas mais escuras transmite poder e elegância, e muito usado em botões para finalização de vendas e na construção de sites relacionados a comida.

Laranja:

Uma das cores mais vibrantes, em suas tonalidades escuras, pode ser associada a terra e o outono, pode representar mudanças e movimento em geral. É considerado mais amigável e convidativo, atraindo atenção visual sem ser tão esmagador quanto o vermelho é muito utilizado em calls-to-action.

Amarelo:

É considerada a cor quente mais clara e energética. As mais suaves são utilizadas como uma cor unissex para bebes e crianças mais novas. Tons claros passam sentimento calmo de alegria em tons escuros puxando para o dourado podem ser sados em projetos que necessitam de senso de permanecia, tradição e antiguidade.

Verde:

É a cor mais ligada a temas naturais, podem representar novos começos, carecimento e abundancia. É apropriada para design relativos a riqueza, estabilidade renovação e natureza. Em cores claras representam o mundo naturas, e escuras são mais estáveis e remetem a fortuna.

Azul:

O azul pode ter vários significados dependendo da sua tonalidade, os mais claros são relaxantes e acalmam os escuros são excelentes para sites corporativos ou designes que pretendem transmitir força e confiança.

Roxo:

Pode ser usado no design para transmitir riqueza e luxuria. Em tonalidade mais claras remete a primavera e romance. Muito utilizado em site da indústria de cosmético.

Combinação de cores mais utilizadas atualmente.

A seguinte tabela apresenta as combinações de cores que podem ser usadas juntas em uma mesma interface.

COMBINAÇÃO DE CORES MAIS UTILIZADAS

AZUL E AMARELO

BRANCO E VERDE

CINZA E VERMELHO

AZUL E CINZA

PRETO E CINZA

PRETO, VERMELHO ESCURO E BRANCO

AMARELO, CINZA E LARANJA

AZUL E LARANJA

BEJE E BRANCO

Cores que não devem ser combinadas.

A tabela apresenta as cores que não devem ser combinadas em uma mesma interface.

CORES QUE NÃO DEVEM SER COMBINADAS

VERDE E AMARELO

VERNMELHO E PRETO

VERDE E VERMELHO

LARANJA E VERMELHO

ROXO E PRETO

BRANCO E AMARELO

Passo 2

As relações entre o designer e o objeto desenhado se denomina processo de design. Todo processo de design e tanto um processo criativo como um processo de resolução de problemas(Lobach,1976). O processo de design procura criar um projeto inovador que tenha várias características que são valorizadas pelos usuários tais como a sua facilidade de uso, sua atração visual.

Ao estabelecer um processo de design que define objetivos claros e distintos, o design e o cliente podem avaliar com precisão o sucesso de um projeto, verificando o que vai ser realizado através de um planejamento e como vai ficar o projeto quando construído. Abaixo estão listados alguns processos de design.

Design centrado ao humano(DCH);

Os designers perceberam que os produtos não eram coisas, mas que tinham se tornado então práticas sociais, preferências e símbolos, e que os mesmos não atenderiam mais às necessidades de usuários racionais, e sim de compradores, consumidores e determinados públicos. Sendo assim o DCH preocupa-se com a maneira que as pessoas veem, interpretam e convivem com artefatos (KRIPPENDORFF, 2000).

Modelo cascata;

No modelo em cascata o desenvolvimento é visto como uma cascata, é um modelo de desenvolvimento de software sequencial no que fluir constante para frente (como uma cascata) através das fases de análise de requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integração, e manutenção de software. A origem do termo cascata é frequentemente citado como sendo um artigo publicado em 1970 por W. W. Royce. Este modelo, quando proposto, introduziu importantes qualidades ao desenvolvimento. A primeira chama a atenção de que o processo de desenvolvimento deve ser conduzido de forma disciplinada, com atividades claramente definidas, determinada a partir de um planejamento e sujeitas a gerenciamento durante a realização.

Modelo estrela;

O nome foi adotado devido à semelhança do modelo como uma estrela. No "centro" da estrela, existe a o que chamou tabela de fatos, rodeada por tabelas auxiliares, chamadas de dimensões. A tabela de fato conecta-se as demais dimensões por múltiplas junções e as tabelas de dimensões conectam-se com apenas uma junção a tabela de fatos.

Modelo de eason;

Nesse modelo o desenvolvimento do design de software

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