Prova Alicança Francesa
Por: Jose.Nascimento • 4/11/2017 • 2.352 Palavras (10 Páginas) • 448 Visualizações
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Música e
Multimeios
Material elaborado para o Curso de Licenciatura em Música da UFRGS e Universidades Parceiras, do Programa Pró-Licenciaturas II da CAPES.
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Produzido pela equipe do CAEF. Porto Alegre, 2009.
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22 Mixagem e masterização – Conteúdo
[pic 4]
Processamento sonoro
O processamento sonoro consiste na remodelagem de um sinal de áudio de qualquer fonte sonora. Geralmente, utiliza-se equipamentos eletro-eletrônicos e cada equipamento destes se destina a uma função específica. Os processadores de dinâmica são equipamentos destinados a atuar na margem dinâmica do som, seja nele como um todo ou apenas numa freqüência específica ou faixa de freqüências. Os principais dispositivos deste tipo são:
- Equalizador, que é o dispositivo que se presta à variação de amplitude em determinadas frequências ou faixas de frequências em um sinal de áudio, através de processos de atenuação ou excitação destas mesmas frequências.
- Compressor, que é o dispositivo que atua na variação dos picos de amplitude do sinal de áudio, diminuindo a diferença de volume entre o ataque do som e o período de sustentação deste som.
- Limitador (limiter), o qual é um tipo de compressor em que a proporção de entrada e saída de som é fixa, de maneira a não deixar passar qualquer variação dinâmica acima do limiar para o qual foi ajustado pelo usuário.
- Noise-gate (literalmente, portal de ruído), que é um dispositivo que impede a transmissão do sinal de áudio caso ele esteja ocorrendo abaixo do limiar (threshold) ajustado, incorrendo em silêncio.
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Produzido pela equipe do CAEF. Porto Alegre, 2009.
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22 Mixagem e masterização – Conteúdo
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Processadores de efeito
São equipamentos destinados à atuação com base em repetições da onda sonora, produzindo efeitos bastante diversos da onda original. Eles podem ser usados a partir de simuladores virtuais, quando a edição é feita em sistema digital. Abaixo, segue uma lista com os principais efeitos, explicados de forma sucinta. Este assunto será retomado em maior profundidade na Unidade 27.
- Reverb: efeito que simula as condições de reverberação de diferentes tipos de ambientes, como uma sala pequena, um teatro ou uma catedral. Pode ser usado, também, para criar ambientes virtuais, inexistentes sob situações normais.
- Chorus: efeito que produz repetições do som original com objetivo de simular a idéia de coral ou coro, multiplicando o som.
- Delay: literalmente, significa “atraso” e é exatamente o que o efeito produz, ou seja, repetições do som criando eco.
- Flanger: efeito que produz um som metálico oscilante dentro de um âmbito determinado pelo usuário (neste caso, seja músico ou técnico de som), que se soma ao som original.
- Wah-Wah: geralmente é utilizado por guitarristas, possuindo um filtro passa-baixas (frequências) que, quando manipulado, produz deturpação no som original semelhante à pronúncia de “uá” (de
onde vem seu nome). O pedal deste efeito assemelha-se a um acelerador de automóvel.
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22 Mixagem e masterização – Conteúdo
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Propriedades de uma mixagem ou masterização
De maneira geral temos cinco propriedades importantes e interligadas a serem consideradas no momento em que está se mixando ou masterizando:
- Volume, que diz respeito à amplitude de um determinado som e à relação de amplitudes de diferentes sons.
- Localização panorâmica (pan), ou seja, o quanto um som está situado à direita ou à esquerda de quem ouve (num sistema estéreo). Em um sistema de som multi-canal, como um sistema Surround 5.1, é possível posicionar cada som em qualquer uma das cinco caixas.
- Timbre, relacionado à resposta de frequências que estará soando. Não necessariamente todo som deverá soar de 20Hz a 20KHz, que são os limiares humanos de audição.
- Textura, característica relacionada à mistura dos sons, que pode ocorrer entre os próprios sons originais gravados, ou se dar entre os sons originais e os sons processados (reverb e chorus, por exemplo);
- Dinâmica, que se diferencia do volume pois está diretamente ligada a um processo de compressão sonora, que pode ser alcançado através de um dispositivo compressor ou limiter, ou através de meios acústicos. A margem dinâmica de um fonograma diz respeito a diferença de
volume entre os extremos do espectro.
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