Direitos de transmissão esporte interativo
Por: Salezio.Francisco • 22/4/2018 • 7.028 Palavras (29 Páginas) • 355 Visualizações
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Os desafios do crescimento surgiram. O sucesso dos campeonatos europeus através das transmissões da Esporte Interativo reativou esse produto no Brasil. O futebol do “velho continente” voltou a ser febre. O aumento da demanda da audiência resultou no aumento da concorrência para ter os direitos de transmissão. Como um canal jovem, o Esporte Interativo dependia das emissoras tradicionais, e nessa disputa saiu com um passo atrás. Para atingir seu público diretamente, o canal busca emitir seu sinal através das antenas parabólicas, o que deu origem a criação do primeiro canal de esportes na tevê aberta. Com o complexo sistema de concessões para sinais de televisão em VHF e UHF no país, a Esporte Interativo encontrou nas antenas parabólicas uma forma de levar programação exclusivamente esportiva para todo o Brasil. Em 2007, a nova emissora entrava no ar na televisão brasileira, dando aos usuários de antenas parabólicas mais uma opção de entretenimento e jornalismo esportivo ao mesmo tempo. Como não tinha nenhum medidor de audiência nesse tipo de antena, o canal se valeu redes sociais, como uma das soluções para chamar o público para dentro de sua transmissão, despertando assim o interesse de patrocinadores.
O grupo americano Turner, empresa fundada por Ted Turner, na década de 1970, que hoje faz parte da Time Warner, aceitou investir R$ 80 milhões em 2013 por uma participação de 37% no canal brasileiro. Dois anos depois, o Esporte Interativo, que nasceu nas parabólicas e se popularizou pela internet em São Paulo e Rio de Janeiro, acumulou diversas conquistas, que culminou com a aquisição do controle do Esporte Interativo pela Turner, em janeiro de 2015. O aporte financeiro trouxe musculatura para o canal disputar qualquer direito de transmissão com seus principais concorrentes no Brasil. Com este novo acordo o EI pode iniciar a mudança do sinal para alta definição na tevê fechada, por assinatura.
LINHA DO TEMPO
2007
O canal Esporte Interativo foi fundado como rede.
2010
Firmou um acordo com o Grupo Estado.
2011
Grandes eventos como Copa do Mundo Sub-17, Copa do Mundo Sub-20, Copa do Mundo de Futebol Feminino, Copa do Mundo de Futebol de Areia e Mundial de Clubes foram transmitidos pelo canal.
2012
Estreou a Rádio Arquibancada Oi.
2012
O canal lançou o Esporte Interativo Plus.
2012
Começa a transmitir eventos de MMA.
2012
Adquiriu direitos exclusivos dos Superbowl.
2012
Adquiriu direitos da UEFA Europa League.
2013
A Turner Broadcasting System anunciou que seria sócia majoritária do canal. .
2013
Esporte Interativo Nordeste 100% HD
2013
Transmissão do Monday Night Raw, o canal Esporte Interativo passaria transmitir todas as segundas-feiras o WWE. Em 2015 perde a transmissão para o FOX Sports. Porém mais tardar, o Esporte Interativo anuncia que irá transmitir os programas da TNA Wrestling: Impact Wrestling, Xplosion e os programas especiais One Night Only.
2014
O trabalho cresceu e a empresa adquiriu os direitos de 4 dos 5 maiores eventos do planeta, que são eles: Bellator, WSOF, ONE FC e Legacy.
2015
O El passa a transmitir o XFC.
2016
A EI assina contratos de direitos de transmissão com grandes clubes brasileiros.
PRINCIPAIS EVENTOS DO ESPORTE INTERATIVO
Liga dos Campeões da Europa
Liga Europa
NFL
Copa da França
Fórmula Renault
Volvo Ocean Race
Copa do Nordeste
Copa Verde
Brasileirão Série C
Brasileirão Série D
Copa do Nordeste Sub-20
Liga Espanhola de Futsal
Liga Nacional de Futsal
Liga Paulista de Futsal
Eliminatórias da CONCACAF para a Copa do Mundo de 2018
Champions Cup
Superliga Indiana
WSOF
XFC
Campeonato Brasileiro de Marcas e Pilotos
ESL Pro League S3
Esporte Interativo
Rede de Televisão Comercial
Fundação
20 de janeiro de 2007 (9 anos)
Proprietário
Turner Broadcasting System
Antigo proprietário
TopSports
Presidente
Leonardo Lenz
Sede
Rio de Janeiro
Slogan
"Aqui é com emoção de verdade!"
Canais irmãos
Esporte Interativo Maxx, Esporte Interativo Maxx 2
Cobertura
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