Desafio Profissional Londres
Por: SonSolimar • 3/5/2018 • 3.682 Palavras (15 Páginas) • 327 Visualizações
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A Acessibilidade obteve a pior avaliação entre os itens, tendo sido considerada péssima por 75% dos entrevistados e regular para o restante. Este item é de suma importância, haja vista a presença de mais de 30% de idosos entre os participantes. Com a tendência de envelhecimento da população, observa-se que o número de aposentados deve aumentar nos anos subsequentes, se houver investimento na área.
Houve surpresa quanto ao resultado dos itens “bebedouro” e “sanitários”, avaliados com a opção “não sei avaliar” em 100% dos casos. Tal resultado pode ser explicado pelo acesso limitado e sem identificação.
Aspectos Intangíveis
Quando o cliente responde “não sei avaliar”, entende-se que os mesmos não utilizaram o serviço que foi questionado. Ainda nesse gráfico, pode-se observar que o aspecto mais positivo dentre os intangíveis é quanto ao atendimento dos funcionários, já a capacidade dos funcionários em dar solução aos problemas apresentados pelo cliente e oferecer informações precisas e corretas são aspectos avaliados como negativos nesta agência. Com 77% de entrevistados correntistas, podemos inferir que a insatisfação com esses aspectos é grande entre clientes que são frequentes na agência. Considerando que, pelo menos, 83% dos entrevistados possui uma atividade (trabalho ou estudo), a ineficácia frequente no serviço, gera transtornos difíceis de avaliar, que acabam, gerando quebra de confiança e desligamento da empresa.
Filas
Pode-se afirmar que este é o processo que gera maior insatisfação nos usuários/clientes. Mais uma vez, o perfil dos entrevistados faz prever a necessidade de resolver suas pendências com rapidez, para que logo se dediquem às suas ocupações.
A espera na fila para atendimento com a gerência apresenta avaliação favorável, possivelmente por ser um serviço menos requisitado.
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TEORIA DE JOGOS (PASSO 2)
Teoria dos Jogos é uma ferramenta matemática criada para melhor entender ou interpretar a maneira com que agentes que tomam decisões interagem entre si.
A teoria dos jogos é uma série de ensaios dentro da Economia que atuam sobre expectativas e comportamentos. No seu núcleo, trata da cooperação. É uma análise matemática de situações que envolvam interesses em conflito, a fim de indicar as melhores opções de atuação para que seja atingido o objetivo desejado. O foco da teoria é muito amplo, podendo se relacionar a temas da economia, política, sociologia e ciência militar e, até mesmo, a estratégia da sua empresa, porém sua origem está em jogos muito conhecidos, como o xadrez e o pôquer.
Jogos Não-Cooperativos
Jogos Estratégicos: modela situações em que os jogadores escolhem seu plano de ação apenas uma vez, e as decisões são tomadas simultaneamente.
Jogos Extensivos: modela situações em que ocorrem uma sequência de eventos e os jogadores tem que tomar as decisões não só no início, mas durante o jogo, em qualquer momento que for requerido uma ação.
A teoria dos jogos considera o fato de os jogadores serem racionais. Isto é, dentro de suas possibilidades e expectativas sobre o cenário, ele tomará a decisão que ele julgue que mais o beneficiará.
Teoria da Decisão
A teoria da decisão é uma área interdisciplinar de estudo, com definições que relacionam filosofia, matemática e estatística, aplicável a quase todos os ramos da ciência, engenharia e principalmente à psicologia do consumidor. Relaciona-se à forma e ao estudo do comportamento e fenômenos psíquicos (reais ou fictícios) daqueles que tomam as decisões, a identificação de valores, incertezas e outras questões relevantes em uma dada decisão, sua racionalidade, as condições pelas quais após um processo será levado a ter como resultado a decisão ótima. É um campo relacionado muito intimamente com a teoria dos jogos.
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Análise das propostas (Passo 2)
**O prejuízo mensal previsto de 3% foi convertido para valor acumulado previsto no ano.
Agência Londres
Investe (máquina)
Agência Londres
Investe (treinamento)
Agência Londres
Investe (máquina e treinamento)
Agência Londres
Não Investe
Agência Concorrente
Investe (máquina)
(0, 0)
(0, 0)
(0, 20)
(30, -30)
Agência Concorrente
Investe (treinamento)
(0, 0)
(0, 0)
(0,20)
(30, -30)
Agência Concorrente
Investe (máquina e treinamento)
(20, 0)
(20, 0)
(10,10)
(50,-30)
Agência Concorrente
Não Investe
(-30, 30)
(-30, 30)
(-30, 50)
(-30,-30)
Investimento (por mês)
Retorno (clientes)
Treinar funcionários
R$5000,00
Mantém os mesmos clientes
Comprar máquina
R$15000,00
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