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AS BRINCADEIRAS E JOGOS POPULARES AFRICANOS QUE INFLUENCIARAM A CULTURA BRASILEIRA

Por:   •  23/12/2018  •  1.562 Palavras (7 Páginas)  •  455 Visualizações

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afro-brasileira nas escolas, sinalizam,

pois, a necessidade de crianças e jovens se apropriarem de conhecimentos e

saberes que ao longo do processo de escolarização foram suprimidos ou

deturpados, diante da sobreposição da cultura dominante branca e européia. Tal

sobreposição implicou, no caso brasileiro, em processos de negação, anulação e

conflito de identidades, pois as crianças e jovens cuja descendência africana se

manifestava e eram valorizadas em seu cotidiano, no ambiente escolar, eram

desprezadas, inferiorizadas quando não rechaçadas.

Nesse sentido, o presente trabalho tem por objetivo demonstrar como

brincadeiras e jogos populares africanos que influenciaram na cultura brasileira,

podem ser trabalhados de forma simples e prática nas escolas, a fim de

proporcionar uma interação descontraída e interessante do aluno desde o ensino

básico com a cultura afro-brasileira, além de fazer valer a lei.

A cultura africana é bastante vasta, isso se repete em várias áreas, as

brincadeiras não ficam de fora. O Brasil, por ter grande influência cultural da África

apresenta inúmeras brincadeiras com grande semelhança das desse continente.

Para elucidar, será usado o jogo Terra-Mar. Tal atividade é executada da

seguinte forma: no chão é traçado uma linha divisória, de um lado escrito “Mar” e do

outro “Terra”, uma pessoa ficará gritando terra e mar sem uma sequência exata, o

objetivo é pular para o lado respectivo ao nome (gritaram mar, pula-se para o lado

“Mar”), se errar sai da brincadeira e o último que ficar vence. A brincadeira com

notável semelhança no Brasil é o Vivo-Morto, que consiste em: se o líder gritar vivo

as pessoas ficam de pé e se gritarem morto ficam deitadas ou agachadas.

2.1 - DESENVOLVIMENTO (Brincadeiras)

Fogo na montanha - Essa brincadeira tem origem na Tanzânia, o jogo

consiste em diversos comandos e em três movimentos. Primeiro deve ser intitulado

um líder e a escolha de uma palavra-chave, podendo ser qualquer palavra, como

“casa”. Os jogadores devem ficar de costas e esperar o comando do líder. Caso o

líder grite o comando “Fogo na montanha”, os demais jogadores devem permanecer

de costas, pular e gritar “Fogo”. Outro comando que pode ser dado é utilizando a

palavra-chave, por exemplo, “Fogo na casa rosa”, quando o líder usar a palavra

chave os demais jogadores devem virar para frente, pular e gritar “fogo”. Caso seja

feito qualquer outro comando, como, “Fogo na praça” os jogadores devem continuar

de costas e gritar “fogo”, sem pular. Ao errar o jogador sai do jogo e o último que

restar é o vencedor.

Pegue o Bastão - Com origem egípcia, a realização da brincadeira se dá

pelo uso de uma vara, bastão, cabo de vassoura ou semelhante e a formação de um

extenso círculo. Basicamente o objetivo do jogo é pegar o bastão mais próximo da

sua direita antes de cair. Assim os jogadores devem posicionar seus bastões na

vertical e a frente, com a extremidade no solo, e, quando o dirigente, aquele

responsável por dizer quando devem ocorrer as trocas, disser “trocar” todos os

jogadores devem deixar suas varas equilibradas e correrem para a outra mais

próxima à sua direita antes que ela atinja o chão. Caso o jogador não consiga pegar

o bastão antes que caia, está eliminado do jogo e deve retirar seu bastão, e o

vencedor é aquele que não errar, ou seja, o último a permanecer na roda.

O Labirinto - É uma brincadeira africana originária de Moçambique. Para

jogá-lo é necessário desenhar o seguinte. Podendo

ser desenhado com giz ou até impresso. Também é

necessário se ter duas pedras uma para cada

jogador. O jogo funciona da seguinte maneira: Um do jogadores irá pegar uma das

pedras e colocar em uma de suas mãos, o outro jogador deverá escolher a mão em

que não está a pedra. Caso ele escolha a mão em que está a pedra o jogador

entrará na primeira casa do labirinto. Depois o segundo jogador repetirá o que o

primeiro fez. Se o segundo jogador escolher a mão em que não está a pedra, o

primeiro jogador perderá a vez. O jogador que chegar ao meio do labirinto primeiro

vence.

Zama Zama - É uma adaptação de uma brincadeira Tailandesa que se

desenvolve a partir de alunos em círculo ou espalhados marcando o ritmo batendo

nas coxas. A ordem do líder de “dois” os jogadores devem levantar alternadamente

cada perna e bater palmas em baixo da perna suspensa. A ordem “Três” os

jogadores levantam alternadamente cada perna e batem palmas em baixo da perna

suspensa. Assim sucessivamente.

Letra de Zama Zama:

Zama Zama/

...

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