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Post-mortem: God of War Ascension

Por:   •  5/4/2018  •  1.220 Palavras (5 Páginas)  •  383 Visualizações

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SHARED LEADERSHIP FOR SINGLE- AND MULTIPLAYER TEAMS SLOWED PROGRESS

Como qualquer um sabe a construção de um jogo multiplayer, juntamente com single-player é como fazer dois jogos separados. A quantidade de atenção necessária para essas questões requer liderança dedicada para cada tipo de jogo. Enquanto tivemos a maioria da equipe totalmente dedicada ao multiplayer ou single-player, alguns líderes, incluindo Todd e Chacko, foram divididos entre single-player e multiplayer.

Como estávamos nos preparando para anunciar multiplayer na impressa, todo o nosso foco estava em obter jogadores prontos para isso. Durante esse tempo, o jogo singleplayer teve muito pouca atenção da liderança sênior. No momento em que reorientamos para single-player na estreia E3, acabamos sofrendo um pouco. Felizmente, a nossa equipe foi capaz de manter as várias esferas rolando, mas podemos imaginar que era muito frustrante para equipe essa pressão e a falta de liderança por parte do produtor e diretor jogo.

STRUGGLING TO BALANCE STORY AND THE SERIES TRADITION OF “EPIC MOMENTS”

Nós realmente queríamos mudar a forma de como contávamos a história, e tentar ir mais fundo emocionalmente com a história de Kratos, dando aos jogadores mais contexto e conteúdo emocional para experimentar. Tivemos um monte de ideias iniciais e sugestões visuais. Nós nos sentimos bem sobre a direção.

Encontrar o equilíbrio certo da história e os momentos "Épicos" forneceu um desafio inesperadamente complexa. Quando nós chegamos no final do jogo, decidimos manter nosso foco principal nos maiores momentos os momentos do jogo "Épico". Infelizmente, isso veio às custa de estreitar a nossa visão sobre a história. Estamos orgulhosos dos momentos em Ascenção, mas o jogo perdeu muitas das ambições de contar histórias que esperávamos para entregar a nós mesmos e ao nosso público.

Conclusão

No final, GOD OF WAR: ascensão tornou-se uma forte adição à série, uma chance para a Santa Monica Studio para crescer (tanto como devs individuais e coletivamente como uma equipe, em termos de sua experiência multiplayer), e também abriu novas portas para a franquia com, uma comunidade vibrante multijogadora ativa. Nossas principais lições ao longo do projeto foram uma melhor compreensão funcional do nosso processo de produção profundamente integrado, e o verdadeiro alcance de uma experiência multiplayer dedicado do conceito à aplicação online Em última análise, encontramos a solução para nossos desafios. A equipe e a liderança sênior aprenderam muito com Ascenção e agora estão incorporando essas lições em outros projetos.

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