AS BRINCADEIRAS E JOGOS POPULARES AFRICANOS QUE INFLUENCIARAM A CULTURA BRASILEIRA
Por: Carolina234 • 23/12/2018 • 1.562 Palavras (7 Páginas) • 539 Visualizações
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afro-brasileira nas escolas, sinalizam,
pois, a necessidade de crianças e jovens se apropriarem de conhecimentos e
saberes que ao longo do processo de escolarização foram suprimidos ou
deturpados, diante da sobreposição da cultura dominante branca e européia. Tal
sobreposição implicou, no caso brasileiro, em processos de negação, anulação e
conflito de identidades, pois as crianças e jovens cuja descendência africana se
manifestava e eram valorizadas em seu cotidiano, no ambiente escolar, eram
desprezadas, inferiorizadas quando não rechaçadas.
Nesse sentido, o presente trabalho tem por objetivo demonstrar como
brincadeiras e jogos populares africanos que influenciaram na cultura brasileira,
podem ser trabalhados de forma simples e prática nas escolas, a fim de
proporcionar uma interação descontraída e interessante do aluno desde o ensino
básico com a cultura afro-brasileira, além de fazer valer a lei.
A cultura africana é bastante vasta, isso se repete em várias áreas, as
brincadeiras não ficam de fora. O Brasil, por ter grande influência cultural da África
apresenta inúmeras brincadeiras com grande semelhança das desse continente.
Para elucidar, será usado o jogo Terra-Mar. Tal atividade é executada da
seguinte forma: no chão é traçado uma linha divisória, de um lado escrito “Mar” e do
outro “Terra”, uma pessoa ficará gritando terra e mar sem uma sequência exata, o
objetivo é pular para o lado respectivo ao nome (gritaram mar, pula-se para o lado
“Mar”), se errar sai da brincadeira e o último que ficar vence. A brincadeira com
notável semelhança no Brasil é o Vivo-Morto, que consiste em: se o líder gritar vivo
as pessoas ficam de pé e se gritarem morto ficam deitadas ou agachadas.
2.1 - DESENVOLVIMENTO (Brincadeiras)
Fogo na montanha - Essa brincadeira tem origem na Tanzânia, o jogo
consiste em diversos comandos e em três movimentos. Primeiro deve ser intitulado
um líder e a escolha de uma palavra-chave, podendo ser qualquer palavra, como
“casa”. Os jogadores devem ficar de costas e esperar o comando do líder. Caso o
líder grite o comando “Fogo na montanha”, os demais jogadores devem permanecer
de costas, pular e gritar “Fogo”. Outro comando que pode ser dado é utilizando a
palavra-chave, por exemplo, “Fogo na casa rosa”, quando o líder usar a palavra
chave os demais jogadores devem virar para frente, pular e gritar “fogo”. Caso seja
feito qualquer outro comando, como, “Fogo na praça” os jogadores devem continuar
de costas e gritar “fogo”, sem pular. Ao errar o jogador sai do jogo e o último que
restar é o vencedor.
Pegue o Bastão - Com origem egípcia, a realização da brincadeira se dá
pelo uso de uma vara, bastão, cabo de vassoura ou semelhante e a formação de um
extenso círculo. Basicamente o objetivo do jogo é pegar o bastão mais próximo da
sua direita antes de cair. Assim os jogadores devem posicionar seus bastões na
vertical e a frente, com a extremidade no solo, e, quando o dirigente, aquele
responsável por dizer quando devem ocorrer as trocas, disser “trocar” todos os
jogadores devem deixar suas varas equilibradas e correrem para a outra mais
próxima à sua direita antes que ela atinja o chão. Caso o jogador não consiga pegar
o bastão antes que caia, está eliminado do jogo e deve retirar seu bastão, e o
vencedor é aquele que não errar, ou seja, o último a permanecer na roda.
O Labirinto - É uma brincadeira africana originária de Moçambique. Para
jogá-lo é necessário desenhar o seguinte. Podendo
ser desenhado com giz ou até impresso. Também é
necessário se ter duas pedras uma para cada
jogador. O jogo funciona da seguinte maneira: Um do jogadores irá pegar uma das
pedras e colocar em uma de suas mãos, o outro jogador deverá escolher a mão em
que não está a pedra. Caso ele escolha a mão em que está a pedra o jogador
entrará na primeira casa do labirinto. Depois o segundo jogador repetirá o que o
primeiro fez. Se o segundo jogador escolher a mão em que não está a pedra, o
primeiro jogador perderá a vez. O jogador que chegar ao meio do labirinto primeiro
vence.
Zama Zama - É uma adaptação de uma brincadeira Tailandesa que se
desenvolve a partir de alunos em círculo ou espalhados marcando o ritmo batendo
nas coxas. A ordem do líder de “dois” os jogadores devem levantar alternadamente
cada perna e bater palmas em baixo da perna suspensa. A ordem “Três” os
jogadores levantam alternadamente cada perna e batem palmas em baixo da perna
suspensa. Assim sucessivamente.
Letra de Zama Zama:
Zama Zama/
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