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ERP (ENTERPRISE RESOURCE PLANNING)

Por:   •  7/6/2018  •  1.431 Palavras (6 Páginas)  •  282 Visualizações

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TECNOLOGIA DA COMPUTAÇÃO NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS

A apresentação mostrou que para a criação de um jogo são necessários diversos passos, então eles demonstraram quais os passos e como funciona cada um, mostraram também os programas utilizados para o funcionamento de cada passo e alguns engines que são ferramentas que incluem praticamente todas as funções, facilitando a vida dos profissionais, explicaram cada programa e as funções deles. O grupo também mostrou que o desenvolvimento de jogos não são somente jogos digitais, e com isso

apresentaram a impressora 3d que consegue criar através de projetos 3D no computador jogos físicos, como xadrez, dama e outros. Apresentaram vídeos sobre a criação dos jogos e também entrevistas com profissionais da empresa Ubisoft, aonde os membros da companhia explicam como fazem.

REDES INTERPLANETÁRIAS

Redes interplanetárias e Moldem Espacial - Dando introdução a apresentação, demonstrando a aplicação do assunto do trabalho falando sobre o telescópio Hubble. O telescópio Hubble utilizar a rede para enviar dados que sendo processados produzem imagens, informações e etc. A rede interplanetária utiliza o DTN que é rede tolerante a atrasos e desconexões, o DTN foi feito para o caso de redes interplanetárias pela interferência que objetos e radiação, tendo em objetivo conseguir conectar de forma eficaz.

Atualmente os telescópios enviam informações entre si podendo processar as informações, antigamente teriam que enviar as informações para uma base no planeta Terra para poder ser processada, tendo assim melhor eficácia em transmissão de informação.

PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MOVEIS

Desenvolvimento de aplicações e sistemas para dispositivos móveis é toda atividades e processos acerca do desenvolvimento de software para dispositivos móveis (handheld) como computadores de bolso, PDAs, smartphone, telefone celular, console portátil e Ultra Mobile PC combinado com tecnologias como GPS, TV portátil, touch, consoles, navegador de Internet, WAP, leitores de áudio, vídeo e texto, entre outros.Estes aplicativos podem ser instalados durante a fabricação do aparelho, através dos sistemas operacionais de cada dispositivo ou distribuído através de arquivos de instalação pela web ou não. O desenvolvimento de aplicações para mobile possui particularidades do desenvolvimento tradicional devido as limitações tanto do processamento, tamanho de tela e área de trabalho, além de estar sempre bombardeado por configurações distintas tanto do hardware quanto do software por parte do fabricantes e suas concorrências.

COMPUTAÇÃO GRÁFICA

Existem diversas definições de Computação Gráfica. Muitos confundem Computação

Gráfica com Síntese de Imagens, por ser a sua principal área. A primeira definição é a

tirada da tradução do termo em inglês “Computer Graphics. Graphics: Disciplina que trata

de todas as teorias, métodos e técnicas de representação, cálculos e visualização de

gráficos”. Computer: por computador Em Computer Graphics, o substantivo é Graphics e

o adjetivo é Computer, mas na tradução para português, há uma inversão: Computação é o

substantivo e Gráfica o adjetivo.Existem diversas definições de Computação Gráfica. Muitos confundem Computação.Gráfica com Síntese de Imagens, por ser a sua principal área. A primeira definição é a tirada da tradução do termo em inglês “Computer Graphics. Graphics: Disciplina que tratade todas as teorias, métodos e técnicas de representação, cálculos e visualização de

gráficos”. Computer: por computador Em Computer Graphics, o substantivo é Graphics e o adjetivo é Computer, mas na tradução para português, há uma inversão: Computação é o

substantivo e Gráfica o adjetivo.

SOFTWARE LIVRE

Software Livre é uma forma de manifestação de um software em que, resumidamente, permite-se adaptações ou modificações em seu código de forma espontânea, ou seja, sem que haja a necessidade de solicitar permissão ao seu proprietário para modificá-lo. Não confundir com o movimento Open Source. Seus objetivos concedem aos usuários a liberdade de controle na execução e adaptação a sua computação e processamento de dados às suas necessidades (concessão plena liberdade de controle e independência, através da disponibilidade de código fonte para análise e alterações); bem como permitindo-lhes a liberdade social, para ser capaz de cooperar ativamente com todos os usuários e desenvolvedores de sua escolha.Os usuários de software livre estão livres dessas atividades, porque

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