OS JOGOS DE EMPRESAS: AVALIAÇÃO DA COGNIÇÃO EM RELAÇÃO AO PROCESSO DE TOMADA DE DECISÃO E FORMAÇÃO DE ESTRATÉGIA
Por: Lidieisa • 21/8/2018 • 1.505 Palavras (7 Páginas) • 430 Visualizações
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O autor mostra a utilização do computador para aproximação, pesquisa e aplicação provocando uma mudança nos métodos de ensino e aprendizagem, redefinindo os objetivos e resultados desejáveis desses processos. Esta aplicação em ensino assistido por computador, onde o sistema mantém o controle da interação sistema/colaborador, que tem os ambientes interativos de aprendizagem no controle da interação que pode estar nas mãos do aprendiz ou é compartilhado entre o sistema/aprendiz.
Os jogos empresariais estimulam a participação ativa dos alunos, que estão desempenhando um papel importante e não apenas analisando ou simplesmente lendo. Eles tomam decisões e visualizam os impactos dessas decisões no mercado e na própria empresa virtual.
07 – CONCLUSÕES DO AUTOR
O jogo de empresa não é um fim em si mesmo. É, antes de tudo, um dos meios para atingir objetivos maiores, e um instrumento riquíssimo nos programas de desenvolvimento. Serve como ponto de partida para elaboração de conceitos e reformulação de atitudes.
Avaliou-se a efetividade dos jogos de empresa em estimular os aspectos cognitivos dos jogadores em situações - tomar decisões e formular estratégias – que normalmente somente são dominadas durante o dia-a-dia profissional dos mesmos.
Constatou-se que embora haja características distintas entre um ambiente simulado e um real, não existem diferenças significativas na tomada de decisões e formulação de estratégias por parte dos jogadores. A avaliação dos jogos de empresa aponta que eles são consistentes na formação profissional e no desenvolvimento de habilidades gerenciais.
Entretanto, existe a necessidade de consideráveis pesquisas antes de entendermos por completo o importante papel dos jogos de empresas, tendo em vista a complexidade dos procedimentos metodológicos requeridos para a sua investigação.
08 – CONCORDÂNCIA OU DISCORDÂNCIA DO GRUPO EM RELAÇÃO A CONCLUSÃO DO AUTOR
O autor mostra que os jogos de empresa não é um fim, mas sim um meio para comunicação e interação entre colaboradores e empresa.
O modelo de análise necessita ser submetido a continuados testes para que se comprove a validade das proposições apresentadas, e para que se possa orientar a realização de futuras pesquisas mercadológicas e empresariais.
09 – JUSTIFICATIVA PARA O ITEM 08
Apesar de tudo, sempre é melhor ter ferramentas do que não ter, e a teoria do jogo é uma ferramenta notável e interessante, com aplicações reais, seja ela virtual ou não.
DINÂMICA DE GRUPO
JOGO ESCOLHIDO Nº 36 - Dinâmica: "Chupa aí".
Objetivo: Estimular o Trabalho em Equipe.
Materiais: Uma bandeja e balas de acordo com o nº de participantes. As balas devem ser colocadas dentro da bandeja.
Procedimento: forma-se um círculo, diga então aos participantes: 'vocês terão que chupar uma bala, só que não poderão usar suas mãos para desembrulhar a bala e colocar em sua própria boca'. Os participantes ficam loucos pensando como fazer isso, é interessante colocar a bandeja no chão. Alguns participantes até pegam a bala com a boca e tenta desembrulhar na boca. Espera-se que eles se ajudem, um participante pegue a bala com as mãos, a desembrulhe e coloque na boca do outro. Muito divertida esta dinâmica!
1 – CONCEITO
Apresentou-se para a turma o programa da disciplina contendo uma breve introdução que explica em que consiste a estratégia Jogos de Empresas, reafirmando que a mesma é um recurso complementar de ensino e aprendizagem e não um fim em si mesma. Nesta apresentação foram esclarecidos quais seriam os objetivos da disciplina e quais seriam os objetivos da atividade.
Há meta dos jogos empresarias e o aprendizado, definindo dinâmicas comportamentais, que fazem parte das atividades e comportamentos de competição dos participantes, inteirando os participantes para que consiga perceber a importância da interação da equipe, não havendo vencedores e nem perdedores, possibilita mostrar a realidade da empresa, onde o resultado e importante para grupo e não individual.
Nos jogos empresarias os papeis tem que ser claros, isto é a maneira que a orientação é passada para os participantes, e as regras claras, mostrando de forma objetiva o que pode ou não fazer, tornando a proposta motivadora a vivencia, assim tornando o jogo atraente para que os participantes se envolvam e assim contribuir para o sucesso.
2 – INTRODUÇÃO
Foi apresentado o desafio que somente com o trabalho em grupo poderia ser solucionado. Essa é uma dinâmica divertida e engraçada, onde as pessoas se esforçam e no final concluem que a ajuda dos demais participantes é fundamental para cumprir a tarefa.
Da mesma maneira, ao longo da vida pessoal, profissional e estudantil, temos de entender que o trabalho em equipe é a alavanca que move as grandes organizações.
3 – CONCLUSÃO
Este jogo teve como objetivo estimular o trabalho em equipe, com poucos materiais para seu desenvolvimento sendo uma bandeja e balas de acordo com o número de participantes, onde as balas foram colocadas dentro da bandeja.
Para o funcionamento desta brincadeira, pediu-se que se formasse um círculo e foi dito aos participantes: ‘vocês terão que chupar uma bala, só que não poderão usar suas mãos para desembrulhar a bala e colocar em sua própria boca’; assim os participantes ficam assustados pensando como fazer isso.
Vimos que alguns participantes até pegam a bala com a boca e tenta desembrulhar na boca, mas esperamos que eles se ajudem, para isto um outro participante tem que pegar a bala com as mãos, a desembrulhe e coloque na boca do outro.
Belchior Fernandes Ferreira - ______________________________________
Eric Paulino Ishiy - _______________________________________________
Felipe Gonçalves de Oliveira - ______________________________________
Gabriela
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