REGRAS DO 1º TORNEIO AVALCOMÃTICO DE JIU-JITSU
Por: Hugo.bassi • 8/6/2018 • 2.420 Palavras (10 Páginas) • 535 Visualizações
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enfermeiro ou massagista, somente poderão dar assistência quando solicitados e autorizados pelo Árbitro
Art. 8º - Durante o transcorrer da luta, é rigorosamente proibido a quem quer que seja, exceto o Árbitro, conversar com o mesário, o qual também não pode dirigir a palavra a outras pessoas exceto ao árbitro e este só poderá conversar com os lutadores, com o anotador e com a organização do evento.
Art. 9º - Expirado o tempo determinado para o combate, o mesário notificará, imediatamente, o árbitro central, por um sinal claramente audível.
Art. 10 - Após a mesa apitar o término do combate, o árbitro poderá dar uma vantagem para o atleta que estiver em posição que vale ponto e este não tiver sido dado ainda, ou no caso de uma posição de finalização que estiver encaixada, exceto para queda que deverá ser dado o ponto, pois esta não precisa de tempo para domínio.
Art. 11 - O mesário deverá se certificar de que está atualizado dos comandos e gestos usados para a marcação dos pontos.
Art. 12 - As anotações no placar e na súmula, serão de responsabilidade dos árbitros auxiliares, não podendo quem quer que seja exceto o árbitro, influir ou modificar as suas anotações.
PARAGRAFO ÚNICO - Tudo e qualquer situação que possa acontecer que não estiver especificado neste manual de regras ficará a critério a decisão por conta do Árbitro.
Art. 13 - Para identificação dos atletas o árbitro deverá ter no seu braço direito um bracelete verde e amarelo que indicará os pontos do atleta azul, que serão marcados no campo AZUL do placar;
Art. 14 - O atleta que ficar à esquerda do árbitro deverá ter a sua pontuação assinalada pelo braço esquerdo do árbitro, diferenciado do direito pela ausência de bracelete. Este indicará os pontos do atleta, que serão marcados no campo BRANCO do placar.
Art. 15 - O árbitro se colocará de frente para a mesa, e o primeiro atleta a ser chamado ocupará o lugar a sua direita e receberá a faixa verde e amarela de identificação da arbitragem, caso os atletas estejam com o Jiu-Jitsu-Gi da mesma cor, o outro atleta ocupará a sua esquerda, caso estejam de Jiu-Jitsu-Gi de cor diferente o atleta de Jiu-Jitsu-Gi azul ficará do lado direito do árbitro e os atletas de Jiu-Jitsu-Gi preto ou branco do lado esquerdo, e caso um dos atletas esteja de Jiu-Jitsu-Gi branco e o outro de preto, o de preto ficará do lado direito, e após as recomendações e cumprimento de praxe, ordenará o início da luta, dizendo “LUTEM”.
Art. 16 - Os lances técnicos das lutas, à ordem do árbitro, serão anotados na súmula e no placar digital pelo anotador e pelo mesário, de acordo com os pontos correspondentes.
§ 1º - Caso haja empate nos pontos ou vantagens determinados pelo Árbitro, ou não tendo havido pontos durante o combate, caso os atletas possuam a mesma graduação, compete ao árbitro determinar o vencedor da luta, sendo sua decisão soberana, onde após analisar o desempenho dos dois atletas, dará a vitória ao que ele julgou que teve o melhor desempenho. Não haverá empate em hipótese alguma.
§ 2º - Caso haja empate nos pontos ou vantagens determinados pelo Árbitro, ou não tendo havido pontos durante o combate, e os atletas possuam graduação diferente, o árbitro deverá declarar vencedor e de menor graduação.
O PLACAR E SUA INTERPRETAÇÃO
Art. 17 - O placar tem os seguintes pontos colocados horizontalmente lado a lado:
I - 4 pontos – montada e pegada pelas costas
II - 3 pontos – passagem de guarda
III - 2 pontos – queda, raspagem e joelho na barriga
§ 1º - No placar constará do lado esquerdo os pontos por técnica e ao lado direito a pontuação total, as punições e vantagens servirão de desempate, no caso da luta terminar empatada em pontos, as vantagens de cor amarela, acima das punições de cor vermelha.
§ 2º - O atleta tiver 02 (duas) punições seu adversário ganha uma vantagem, o que tiver 03 (três) punições seu adversário ganha 02 (dois) pontos, e se fizer mais que 3 punições estará automaticamente desclassificado.
Art. 18 - Ao final do combate, o árbitro tem que em primeiro lugar olhar para a pontuação total, vence o atleta que tiver o maior somatório de pontos, caso estejam empatados, o árbitro olhará para as vantagens, ganhando quem tiver maior número, caso continuem empatados, perderá aquele que tiver o maior número de punições, porém se com todos estes critérios a luta terminar empatada em pontos vantagens e punições, caberá ao árbitro decidir quem será o vencedor, pois nenhuma luta pode ter no final um empate.
GESTOS DA ARBITRAGEM
Art. 19 – O árbitro utilizara uma série de gestos e comandos verbais para se comunicar com os atletas e mesários durante a luta. Segue abaixo, a relação de gestos e comandos para cada situação de luta, indicados de acordo com as ações seguintes:
I – Para chamar os atletas dentro da área de luta: O árbitro dobrará os braços em um ângulo de 90º graus, fazendo movimentos de flexão em direção ao seu corpo.
II - Para começar a luta: O árbitro posiciona os atletas um de frente para o outro e colocará um dos braços esticado a frente na altura dos ombros entre eles e abaixará o braço falando ao mesmo tempo a palavra “Lutem”.
III - Queda, raspagem e joelho na barriga: O árbitro levantará o braço referente ao atleta que pontuou sinalizando 02 (dois) pontos, com os dedos indicador e médio.
IV - Passagem de guarda: O árbitro levantará o braço referente ao atleta que pontuou sinalizando 03 (três) pontos, com os dedos médio, anelar e mínimo.
V - Montada pela frente, montada pelas costas e pegada pelas costas: O árbitro levantará o braço referente ao atleta que pontuou sinalizando 04 (quatro) pontos, com os dedos indicador, médio, anelar e mínimo.
VI - Penalidades: Apontar o braço referente ao atleta a ser punido para o centro do peito dele, elevando-o em seguida à altura do ombro com o punho fechado. Quando não for possível para o árbitro apontar
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