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O SERVIÇO SOCIAL NA INSTITUIÇÃO

Por:   •  24/10/2018  •  1.191 Palavras (5 Páginas)  •  216 Visualizações

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3- DESENVOLVIMENTO

3.1 O QUE É UM DOCUMENTO HTML?

HTML ou Hypertext Markup linguagem e uma linguagem de marcação utilizada para produção de páginas na web, esta linguagem pode ser escrita em qualquer editor de texto e também pode ser acessado em qualquer navegado na internet.

3.2 COMO SÃO CHAMADOS OS COMANDOS EM HTML?

Os comandos em HTML são chamados de tags e servem para indicar uma função em um determinado do documento HTML. Tags são os comandos utilizados para a formatação de textos também servem para inserir, vídeos, imagens, tabelas e links de navegação entre outros.

3.3 COMO MELHORAR A APARENCIA DE UM DOCUMENTO?

Nesta sessão irei mostrar como melhorar a aparência deu seu documento HTML usando tags. Para melhorar aparência você vai precisar saber quais as são as tags utilizadas para a formatação e melhoramento de seu documento, mas para saber quais são esses comandos precisa saber a estrutura principal de um documento HTML.

Sege abaixo a estrutura de um documento HTML:*tag que inicia a estrutura de seu documento HTML.*tag que inicia o cabeçalho. *tag responsável pela criação do título.*tag que finaliza o cabeçalho.*tag utilizada para criação do corpo do documento.*tag de finalização do corpo do documento.*tag que finaliza a estrutura do documento HTML.

3.4 COMO INSERIR VÍDEOS, IMAGENS, TABELAS E LINKS PARA NAVEGAÇÃO?

Nesta etapa iremos aprender como inserir imagens, vídeos, tabela e links utilizando tags de inserção.

Incluir uma imagem em uma página é uma tarefa bem fácil. Ela exige apenas que você tenha disponível a imagem que será exibida, e que ela esteja em um dos formatos aceitos pelos navegadores.

Para facilitar as coisas, coloque os arquivos de imagem no mesmo diretório da página, ou crie um diretório dentro do diretório da página e salve as imagens nele. Mais adiante será mostrado o processo de inclusão de imagens nos cursos do TopClass, e veremos que ele exige alguns cuidados especiais.

O comando HTML para inserir uma imagem na posição onde é especifico é :

[pic 4]

[pic 5]

Como exemplo, vamos criar um link para a página da UFMG a partir de uma figura centralizada na página, como um texto ‘’alt’’ indicando o destino.

[pic 6]

[pic 7]

A imagem que é utilizada como Hiperlink aparece no browser envolvida por uma borda.

3.5 VÁRIAVEIS LOCAIS E GLOBAIS

As variáveis globais são declaradas da mesma forma que uma variável local - primeiro o tipo, depois o nome da variável. Mas a diferença é que esta variável é declarada fora de qualquer função. Por convenção, geralmente, utilizamos um underline (_) no começo do nome da variável para facilitar a leitura do programa e facilmente percebermos de que se trata de uma variável global.

Variáveis globais podem ser utilizadas por qualquer função. E qualquer função pode alterar o valor, utilizá-la em um processo ou até mesmo atribuir o valor que quiser.

[pic 8]

Perceba que a variável _iniciado está sendo usada nas duas funções - main e start. Toda vez que a função start é chamada, é incrementado (somado) um a _iniciado. Prestemos atenção no seguinte também, dentro da função main também tem uma variável chamada x que toda vez que chamamos main deve ser incrementada (x++).

Então, por que apenas o valor de _iniciado muda e x continua sempre 1?

É aí que está a vantagem e também a desvantagem da variável global.

A variável global está constantemente na memória. O fato de reiniciar o programa ou não, pouco importa, porque o valor de _iniciado nunca é reinicializado quando chamamos uma função. A não ser que em algum lugar do programa nós especifiquemos isso.

Já as variáveis locais estão presas as funções. Cada vez que chamamos uma função, também chamamos as variáveis dentro da função. Se finalizamos uma função, também finalizamos a variável. Resumindo, se reiniciamos a função, também reiniciamos a variável daquela função.

A desvantagem da variável global é a dificuldade de lidar com ela. Devemos usar variáveis globais apenas quando realmente necessário.

3.6 MECANISMOS DE PASSAGEM DE PARÂMETROS

A passagem de parâmetros em uma função pode se dar de diferentes formas. As duas principais são:

– Por valor

– Por referência

3.7 PASSAGEM DE PARÂMETROS POR VALOR

*Neste mecanismo, o parâmetro formal faz uma cópia

Do valor do parâmetro real, fazendo com que todas

As ações da função manipulem somente o valor

Copiado, evitando a alteração do valor original;

*Normalmente utilizada nos casos em que se

Pretende apenas fornecer um valor (argumento de

Entrada) para a função sem a necessidade de

Preservar as alterações que ocorram sobre o mesmo;

3.8 PASSAGEM DE PARÂMETROS POR REFERÊNCIA

*

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