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ATIVIDADE SEMANA JOGOS EDUCACIONAIS

Por:   •  15/8/2018  •  2.271 Palavras (10 Páginas)  •  344 Visualizações

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Primeiros passos para criar uma canvas e declarar as tags, como o exemplo a seguir.

Um detalhe que devemos estar atentos é que sempre antes de desenhar, devemos selecionar a canvas e capturar o contexto gráfico da mesma, pelo método getContext(), como mostra o exemplo abaixo.

Selecionando a canvas e capturando o contexto gráfico

var c=document.getElementById("idCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

Para desenhar qualquer coisa na canvas, sempre devemos ter o contexto dela acessível, para facilitar isso o armazenamos em uma variável “c”.

Desenhando Linha

Para desenharmos uma linha, precisamos usar no mínimo três métodos, são eles:

moveTo(x,y), define o ponto inicial da linha

lineTo(x,y), é o próximo ponto

stroke(), desenha a linha.

var c=document.getElementById("idCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.moveTo(10,10);//ponto inicial

ctx.lineTo(150,50);//próximo ponto

ctx.stroke();//desenha

Leia mais em: HTML5 - A tag CANVAS http://www.devmedia.com.br/html5-a-tag-canvas/25413#ixzz3ajE3HhYm

ESTILOS DE INTERAÇÃO

Estilos de interação são as formas como as pessoas se comunicam com outras pessoas ou com objetos/máquinas, podemos citar como principais formas de interação entre humanos e máquinas as Interfaces Textuais e Interfaces Gráficas.

Ao fazer uso das interfaces textuais o usuário precisa digitar algo para que exista a interação, podemos citar como exemplo os terminais de modo texto como o Shell (console) do Linux, onde o usuário atribui comandos textuais enquanto o console interpreta e realiza a ação solicitada.

A linguagem natural pode entrar no contexto de interfaces textuais, onde será utilizada linguagem próxima a ser utilizada pelo ser humano, como os programas de pesquisa onde se realiza uma pesquisa perguntando para a ferramenta como se perguntasse para uma outra pessoa. Uma das grandes dificuldades deste tipo de interação está no desenvolvimento das ferramentas, pois devem ser desenvolvidas de forma regionalizada devido as regionalizações que as línguas sofrem de uma região para outra, independentemente do idioma utilizado.

As interfaces gráficas já trazem mais comodidade para o usuário na execução das tarefas, onde pode ser utilizada a manipulação direta que aproxima mais o usuário e a máquina com o auxílio do mouse ou até mesmo com as tecnologias touch screen, que dão a impressão de realmente arrastarmos algum ícone de um lugar para outro, mas internamente não é isto que acontece efetivamente. Ao se desenvolver um ícone deve se manter o padrão já aceito pelo usuário para que não haja confusão e dificuldade de usabilidade da ferramenta.

Dentro do contexto de interfaces gráficas temos as linguagens visuais, que é a forma como uma ideia é transformada em imagem para ser visualizada pelo usuário. Temos quatro fatores importantes que compõem as linguagens visuais, que são: cor, textura, ponto e linha.

Atividade 3 – Sistemas Operacionais

[pic 3]

1 - As permissões do usuário são o conjunto de regras que:

A) [pic 4]

Definirão a maneira como o usuário poderá utilizar os recursos do computador

B) [pic 5]

Definirão a maneira como os outros usuários acessarão o mesmo computador do usuário atual.

C) [pic 6]

Definirão a maneira como os arquivos do usuário serão excluídos pelo sistema.

D) [pic 7]

Definirão a maneira como o sistema operacional irá armazenar os arquivos do usuário nas unidades de armazenamento.

2 - Um computador passa a utilizar um diretório do LDAP quando:

A) [pic 8]

O computador é ligado.

B) [pic 9]

O usuário executa um programa.

C) [pic 10]

O computador se conecta a um Servidor LDAP.

D) [pic 11]

O usuário do computador é cadastrado em um Grupo.

3 - Para permitir que um usuário de um Domínio tenha acesso aos recursos de outro Domínio, o Active Directory utiliza um mecanismo denominado:

A) [pic 12]

Relacionamento de Confiança.

B) [pic 13]

Tabela de Confiança.

C) [pic 14]

Relacionamento de Usuários.

D) [pic 15]

Tabela de Recursos.

4 - Do ponto de vista da execução dos programas no computador, as restrições podem ser baseadas nas seguintes regras:

I. Execute apenas programas que forem testados por algum mecanismo de segurança;

II. Execute apenas programas que forem testados por um mecanismo confiável de segurança;

III. Execute qualquer programa, e durante a execução verifique se as operações são válidas;

IV. Execute qualquer programa, e durante a execução verifique se as operações são seguras.

Baseando-se nas afirmações acima, pode-se dizer que:

...

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