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A Gerência de Projetos

Por:   •  23/12/2017  •  682 Palavras (3 Páginas)  •  401 Visualizações

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O Packet Tracer permite aos alunos a criação de redes com um número quase ilimitado de dispositivos, incentivando a prática e solução de problemas baseado em simulação ajudando na tomada de decisão, pensamento crítico e criativo, permite demonstrar diversos conceitos técnicos de rede o que em questão de aprendizagem lança o aluno muito além de simples conceitos, colocando em pratica vivencias que teriam no dia a dia.

2.1 - Criando uma topologia Básica e configurando hosts

[pic 3] imagem 01Tela inicial

- Switch: Aqui e possível selecionar diversos tipos de Switch com diferentes quantidades de portas.

- Dispositivos: Aqui e possível selecionar diversos computadores, servidores e outros dispositivos de rede.

- Conector: serve para simular os diferentes tipos de conexões.

- PDU – simples: Testa IP a IP, mensagem de um computador a outro.

- PDU – complexo: Testa em grupo Ex: CMIP.

- Testa funções especificas de comunicação:

- Testa Conexões: Mostra em tempo real se as conexões estão se comunicando ou se algo errado.

- DELETE – Deleta todo o teste.

- New – novo teste.

[pic 4]Imagem 02 Criando o Projeto

O projeto foi configurado com um total de 12 computadores, 2 switches e um servidor. Foi primeiramente adicionado 8 computadores e um switch, simulando uma sala de funcionários, em seguida 4 computadores e 1 switch simulando uma sala de chefia, e por último um servidor para servir como banco de dados.

[pic 5]Imagem 03 Configurando IP Servidor

Configuração do IP Adress do Servidor:

IP é um número atribuído a qualquer computador que se conecte através de uma rede a outros computadores ou dispositivos.

[pic 6] Imagem 04 Configurando IP Estações

Configuração do IP adress de uma das estações:

O IP das estações pode ser dinâmico DHCP (quando é atribuído automaticamente por um Roteador ou Switch) ou estático ESTATIC (quando atribuído manualmente um endereço);

[pic 7]Imagem 05 Teste Ping

Aqui realizamos o teste Ping em um dos computadores da nossa rede simulada:

Um dos códigos para saber se está conectando a outro computador é o ping Ex: ping + IP (ping 192.168.1.3).

Conclusão

Com isso concluímos a primeira e segunda etapa de nossa Atps, nas etapas posteriores adicionaremos outros elementos bem como modificações na estrutura atual.

Referências Bibliográficas

Redes de Computadores - Versão Revisada e Atualizada - 2ª Edição (2014), de Gabriel Torres

. Acessos em: 29 mar. 2016.

Acessos em: 29 mar. 2016.

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