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Simulador de suspensão automotiva

Por:   •  24/5/2018  •  2.556 Palavras (11 Páginas)  •  283 Visualizações

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4.3 CONTROLADOR LÓGICO PROGRAMÁVEL 11

4.3.1 UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (UCP) 13

4.3.2 MEMÓRIAS 13

4.3.3 DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA (E/S) 14

4.3.4 FONTES DE ALIMENTAÇÃO 15

5. METODOLOGIA 16

5.1 PROJETO MECÂNICO 16

5.2 PROJETO ELETROPNEUMÁTICO 16

5.3 PROJETO DE AUTOMAÇÃO 17

6. CRONOGRAMA 18

7. BIBLIOGRAFIA 19

RESUMO

O desenvolvimento de simuladores automotivos seja para entretenimento ou para fins de pesquisa industrial têm evoluído concomitantemente com as inovações tecnológicas das últimas décadas. Em ambos os casos o objetivo do simulador é recriar um ambiente ou sensação mais aproximado possível do cotidiano, permitindo que as empresas automotivas tenham agilidade em lançar novos produtos e às empresas de entretenimento em fornecer a seus clientes uma sensação aproximada de estar dirigindo um veículo. Esse trabalho relata o desenvolvimento e construção de um protótipo de simulador de suspensão automotiva (SSA) onde necessita integrar projetos mecânicos, elétricos e de automação para criação de um conjunto de dispositivos que permitam a esse simulador uma flexibilidade de operação.

Palavras-chaves: simulador, suspensão, inovação, entretenimento, tecnologia.

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INTRODUÇÃO

Com o passar dos anos novas tecnologias industriais e de entretenimento vêm sendo criadas, com intenção de facilitar e melhorar a vida do homem. No ramo da indústria automotiva existem várias ferramentas que visam simular condições reais do cotidiano, para que as pessoas possam testar, antes de colocar em prática uma situação real. A área de entretenimento tem intenção de proporcionar sensações próximas a realidade utilizando como ferramentas, jogos, simuladores, entre outros. Este tipo de projeto é muito utilizado em autoescolas, ensaios mecânicos em indústrias automotivas, empresas que atuam no ramo de diversão (parques de diversões) e por pessoas que utilizam para seu próprio lazer.

O Simulador de Suspensão Automotiva (SSA) é um projeto que integra uma estrutura mecânica/pneumática similar à de um veículo a um console de videogame por meio de um controlador lógico programável (CLP). A partir dos controles desse videogame deseja-se enviar sinais elétricos para o CLP coordenando os movimentos dos cilindros pneumáticos que funcionam como atuadores para simular os movimentos de uma suspensão de um veículo automotor.

Neste projeto, utilizou-se da área industrial quanto da área de entretenimento para criar um simulador de suspensão automotiva. Visou-se aplicar os conhecimentos teóricos para criar um dispositivo automatizado através de um Controlador Lógico Programável (CLP), que represente os movimentos de uma suspensão pneumática através de mecanismos eletropneumáticos e mecânicos. O objetivo foi fazer com que os usuários tenham a sensação aproximada dos movimentos da suspensão ao estar dirigindo um veículo.

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OBJETIVOS

O projeto foi desenvolvido com o objetivo de aplicar os conhecimentos teóricos para criar um dispositivo automatizado capaz de simular os movimentos de suspensão de um veículo automotor, aproximando-o da realidade, sendo possível assim, corrigir falhas ou erros antes da experiência de se realizar efetivamente na realidade.

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JUSTIFICATIVA

Com o desenvolvimento e aperfeiçoamento de novas tecnologias atualmente, principalmente na área do entretenimento, como a produção de jogos cada vez mais bem otimizados e diversificados, juntamente com a realidade virtual, o mercado está aderindo com mais otimismo novas idealizações nesta área tecnológica. Além do mercado do entretenimento, várias empresas adotam esse tipo de tecnologia juntamente com simuladores, os quais são usados tanto para o treinamento de aprendizes como para operadores experientes.

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REVISÃO TEÓRICA

4.1 SIMULADOR

Pode definir-se a simulação como a experimentação com um modelo que imita certos aspectos da realidade, o que permite trabalhar em condições semelhantes às reais, mas com variáveis controladas e num ambiente que se assemelha ao real, embora criado ou acondicionado artificialmente (ZIV et al., 2003).

Simulação é a criação e utilização de modelos de um sistema ou processo real, com o propósito de realizar experimentos e análises que conduzam a uma melhor compreensão do funcionamento do sistema ou processo modelado.

O simulador não precisa necessariamente ser criado em um computador. Porém, a tecnologia e os softwares atuais de simulação estão em um estágio de desenvolvimento bastante avançado, fazendo com que as aplicações possam abranger desde problemas simples até sistemas bastante complexos. Modelos de simulação são empregados, por exemplo, na programação de produção de uma empresa, na análise de problemas de uma célula de manufatura ou de um sistema de movimentação de materiais.

A simulação permite a análise e o teste de diferentes alternativas de funcionamento de um sistema, com variações de parâmetros diversos, formas de controle, priorização de eventos, diferentes equipamentos, velocidades, ciclos de trabalho, layouts, etc. Variações aleatórias em processos e ciclos de trabalho podem ser incorporadas ao modelo, aproximando-o do funcionamento real dos sistemas. Estas variações não fazem parte das formas tradicionais de análise de sistemas, o que pode induzir a erros e más interpretações. Com a simulação, gargalos e limitações de capacidade podem ser revelados ainda durante a fase de concepção e projeto. Soluções alternativas podem ser geradas, testadas e certificadas, garantindo o desempenho da instalação muito antes de sua implementação física.

4.2 SUSPENSÃO AUTOMOTIVA

Suspensão veicular pode ser definida como um conjunto de peças, combinado por

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