Trabalho Jogos Cooperativos
Por: kamys17 • 2/10/2018 • 1.493 Palavras (6 Páginas) • 394 Visualizações
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- Variação: dividir os alunos em dois ou três grupos com o bambolê nos braços de dois alunos. Os alunos deverão passar o bambolê, sem soltar as mãos até chegar no lugar que ele estava. Vence a equipe que conseguir dar 5 voltas primeiro.
Avaliação: Continua, realizada pelo professor ao observar o processo e participação dos alunos no jogo. E a auto avaliação dos alunos segundo suas respectivas ações durante o jogo (em grupo e individual).
Jogo: Corrida Joquempô
Tipo: Jogo Semicooperativo
Objetivo: Reforçar a importância do cumprimento das regras e normas; Reconhecer o empenho de cada individuo do grupo; Buscar estrategicamente bons resultados coletivos; desenvolver raciocínio lógico.
Faixa Etária: 7 e 8 anos
Materiais: Nenhum
Tempo: 10 minutos
Possibilidade de autonomia e cooperação: O jogo permite a criação de estratégias rápidas coletivas que visem o sucesso no resultado, favorecendo um espaço de comunicação, cooperação e solidariedade entre os alunos. Desenvolve-se também a autonomia dos alunos quando o mesmo é levado a posicionar-se na execução de seu papel para a realização do desafio.
Desenvolvimento da atividade: É uma mistura de Joquempô com corrida na linha. As crianças devem correr andando em cima da linha. De um lado estará o time A, do outro o time B Cada um tem o objetivo de atravessar o labirinto com o objetivo de chegar à linha do time oposto para assim MARCAR PONTO para seu time. Ambos saem ao mesmo tempo do ponto de partida que é o inicio do "labirinto" somente quando você der o comando de início a corrida. Ao se encontrarem em qualquer lugar dentro do labirinto jogam “Jo-quem-pô!” quem ganha continua correndo em direção ao objetivo (que é alcançar e cruzar a linha do outro grupo), mas quem perdeu sai rápido e volta ao fim da fila, enquanto outro colega (que estava como próximo na fila) corre para impedir o participante (que ganhou naquela partida) de chegar ao objetivo, que é cruzar a linha de chegada do seu time. E ao encontra-lo dentro do labirinto deve jogar com este para ver quem ganha e continua em busca de fazer de chegarem ao objetivo e assim fazer ponto para seu time. É comum neste jogo depois de um tempo as crianças querem mudar de time, isto é possível sem problemas, mas os times devem estar com números iguais. Quem cruzar a linha de partida do outro time marcará ponto.
Obs.: Como pré requisito as crianças deverão saber jogar “Joquempo”, é uma brincadeira com variações, por isso éimportante antes do início do jogo, definir com os alunos o que será válido na competição Segue um exemplo do jogo:
Dois participantes apenas. Estes falam ao mesmo tempo. Jo-quem-Pô! enquanto de mãos fechadas balançam o braço de cima para baixo ao mesmo tempo um de frente pro outro. Quando se falar Pô se deve abrir a mão e escolher entre:
- Mão fechada = PEDRA
- Mão aberta = PAPEL
- Mão em sinal de V (indicador e dedo médio abertos os outros fechados) = TESOURA
A PEDRA ganha da TESOURA;
A TESOURA ganha do PAPEL;
E o PAPEL ganha da PEDRA.
Avaliação: Continua, realizada pelo professor ao observar o processo e participação dos alunos no jogo. E a auto avaliação dos alunos segundo suas respectivas ações durante o jogo (em grupo e individual).
Jogo: Queimada Resgate
Tipo: Jogo semicooperativo
Objetivo: Reforçar a importância do cumprimento das regras e normas; Reconhecer o empenho de cada individuo do grupo; Buscar estrategicamente bons resultados coletivos;
Faixa Etária: 7 e 8 anos.
Materiais: 2 bolas
Tempo: 10 minutos
Possibilidade de autonomia e cooperação: O jogo permite a criação de estratégias coletivas que visem o sucesso no resultado, favorecendo um espaço de comunicação e cooperação entre os alunos. Desenvolve-se também a autonomia dos alunos quando o mesmo é levado a posicionar-se na execução de seu papel para a realização do desafio.
Desenvolvimento da atividade: O professor irá dividir os alunos em dois grupos mistos. Um aluno de cada equipe inicia no 'cemitério'(lado oposto ao seu time), este é o único que tem o direito de voltar para o campo, assim que alguém do seu time (ou grupo) for resgatado. Quem é resgatado vai para o 'cemitério' e lá pode arremessar a bola somente por cima para tentar salvar sua equipe, se perder a bola o time que estiver com a posse dela terá que jogar a bola rasteira para seu integrante que esta no 'cemitério'. O vencedor é o time (ou grupo) que conseguir resgatar todos do seu time;
Avaliação: Continua, realizada pelo professor ao observar o processo e participação dos alunos no jogo. E a auto avaliação dos alunos segundo suas respectivas ações durante o jogo (em grupo e individual)
Jogo: Basquetebalde
Tipo: Jogos de inversão total.
Objetivo: Estimular a cooperação; Reforçar o trabalho em equipe;
Faixa Etária: 7 e 8 anos
Materiais: bola, baldes ou bambolês.
Tempo: 10 minutos
Possibilidade de autonomia e cooperação: Trabalho em equipe, desenvolver habilidades como: correr, passar,
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