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Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) JOGOS ELETRÔNICOS

Por:   •  24/2/2018  •  2.529 Palavras (11 Páginas)  •  275 Visualizações

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Figura 32 - Inimigo 20

Figura 33 - Inimigo 21

Figura 34 - Tela de Fundo - Inicio do jogo

Figura 35 - Cenario da Batalha

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SUMÁRIO

1. INTRODUÇÃO

2. FUNDAMENTAÇÂO TEORICA

3. METODOLOGIA

4. Cenarios e sprites utilizados no jogo

5. CONsiderações finais

REFERÊNCIAS

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INTRODUÇÃO

Hoje em dia os jogos vêm desempenhando um papel de lazer e descontração no mundo, onde as pessoas utilizam de jogos para ter um passa tempo nas suas horas de descanso. Entretanto a qualidade de hardware vem aumentando consideravelmente com o passar dos anos, o que leva as empresas que desenvolvem jogos a criar obras cada vez mais incríveis, com motores gráficos e qualidade de som estonteante. Dessa forma, para que um produto tenha sucesso, algumas pessoas pensam que para entrar nesse ramo todos os jogos necessitam de um ótimo desempenho gráfico, o que não é verdade, já que a ênfase principal dos jogadores é a estória. Com a correria do dia a dia, as pessoas vêm apresentando cada vez menos um bom humor, coisa que pode afetar no trabalho, vida social e vida particular. Jogos rápidos se tornam a forma mais simples de se divertir. Nessa pesquisa será produzido um jogo para computador simples, porém, divertido que possa ser utilizado em pequenos espaços de tempo, como em intervalos no trabalho ou na escola.

1.1 PROBLEMA

O problema proposto é a criação de um jogo em duas dimensões, com visão isométrica onde o jogador passa por etapas de uma estória, separadas por fases, que o jogador desbrava em um mundo novo. Porem esse jogo deve ser feito de forma simples e direta, já que o projeto proposto se foca em desenvolver algo rápido e dinâmico.

1.2 OBJETIVOS

Criar uma história, desenvolvê-la, fazer a programação e a arte de um jogo de aventura medieval. Focando em um bom trabalho no enredo e na ambientação, onde os jogadores aprenderão sobre a história do universo, a resolver problemas, superar desafios e evoluir o personagem. Utilizando a linguagem C# com a plataforma Visual Studio e as bibliotecas da engine MonoGame com o intuito de aplicar os conhecimentos adquiridos até aqui e obter mais com o decorrer do projeto.

1.3 OBJETIVOS SECUNDARIOS

Alguns caminhos que seguimos para alcançar os objetivos de forma satisfatória:

- Pesquisar sobre a linguagem para poder utiliza-la da melhor forma.

- Planejar uma boa maneira de aplicar a pesquisa tornando o projeto mais organizado.

- Executar com eficácia o planejamento realizado anteriormente.

- Administrar para não apresentar um trabalho redundante e repetitivo.

- Otimizar o código para não ter uma programação pesada.

- Utilizar as bibliotecas disponíveis corretamente.

1.4 JUSTIFICATIVA

A indústria de jogos nos últimos anos vem crescendo de forma espontânea, e hoje já se tornou gigante no mercado internacional superando até mesmo o cinema em muitos aspectos. Com o crescente aumento das tecnologias e a diminuição dos preços a computadores de alto desempenho, as pessoas que antes não tinham acesso a jogos eletrônicos, hoje podem desfrutar de mais uma forma de lazer.

Porém, mesmo com todo esse desempenho em mãos, as pessoas não tem mais tempo de ficar em casa utilizando suas “Super Maquinas”, sendo assim a criação de algo com um motor gráfico mais simples se torna uma ideia mais interessante se utilizar de uma estória e dinâmica de jogo mais elaborada.

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FUNDAMENTAÇÂO TEORICA

2.1 A História dos jogos.

Os jogos já são utilizados como passa tempo desde a antiguidade e ajudou a evolução da nossa espécie explica.

Os jogos fazem parte da vida do homem desde os seus primórdios, quando um dos nossos ancestrais passou a andar sobre os dois pés (bipedismo), deixando-o com as mãos livres para criar e manipular objetos. Este trabalho foi se sofisticando, ampliando a capacidade de utilizar a mão como instrumento, estimulando o crescimento do seu cérebro e ampliando suas capacidades intelectuais. ( EDUARDO, 2008, p.27).

Após muito estudo e pesquisa das matérias selecionadas sobre o tema e problema apesentado, os autores analisados afirmam que na indústria de jogos, tanto no Brasil quanto no exterior, o crescimento é exponencial e constante, desde grandes produções até jogos casuais, muitos querem esse mercado. “Falar que no Brasil há empresas e pessoas interessadas no desenvolvimento de jogos é dizer aquilo que já é obvio! ” (CHRISTIANO, 2008, p.23). Mas o que é um jogo propriamente dito? Na visão técnica são vários blocos de códigos, objetos e classes organizados de acordo com a linguagem escolhida criado para a diversão. “Um jogo é (assim como um software que utilizamos no dia a dia), é um programa voltado e destinado somente ao entretenimento” (LUCIANO, 2014, p.14). A framework Monogame foi criada para auxiliar na criação de jogos eletrônicos para várias plataformas diferentes facilitando muito e otimizando os códigos tendo classes e objetos predeterminados onde não precisa se preocupar com a física e colisões por exemplo.

2.2 Linguagem Utilizada.

A linguagem de programação C# foi escolhida pois é a base do framework MonoGame e também por ser fácil de programar tendo uma sintaxe relativamente

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