Livro do Jogador D&D
Por: Salezio.Francisco • 28/12/2017 • 983 Palavras (4 Páginas) • 348 Visualizações
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Mais tarde em suas aulas de história com Enna, Anh está a aprender a história de Daggerford uma cidade que fica na região da Costa da Espada e ela conta sobre uma lenda de mais de 400 anos sobre um garoto chamado Tyndal, um garoto que derrotou uma tribo inteira de lizardfolk somente com uma adaga, intrigado com essa história Anh decide pesquisar mais a fundo sobre o que Tyndal fez para derrotar uma tribo sozinho com uma adaga sendo apenas um garoto, Enna diz que por Cormyr ele não encontrará os detalhes de tal história e que se ele quiser saber melhor como foi ele devera ir até Daggerford, já que Darvin lhe deu o cajado isso significa que você já está preparado para partir em busca de suas respostas, acho que não devo ter mais nada para lhe ensinar, mas caso precise sabe onde poderá nos encontrar meu filho.
Após alguns dias Anh decide mesmo partir em direção a Daggerford, ele ganha alguns itens de Enna e Darvin para que utilize em sua jornada e logo de manhã parte de Cormyr, após varias noites e vários dias Anh chega sem muitos problemas em Daggerford, lá ficou hospedado em The Dragonback Inn e logo procurou por informações sobre a lenda de Tyndal, por ser uma cidade onde a grande maioria são anões seus documentos também são na grande maioria em escrita Anã, Anh acha muitas coisas novas e interessantes então decide trabalhar como aventureiro na região enquanto aumenta seu conhecimento, anos se passam e seu conhecimento na linguagem anã fica proficiente, Ano de 1481 após chegar de seus estudos diários da região, Anh vê no mural de quest da The Dragonback Inn que um mago chamado Natharie procura aventureiros corajosos para investigar uma antiga mansão nos arredores de Duponde, pensando que o trabalho possa lhe dar novas experiência Anh parte em direção a Duponde para ver o que lhe aguarda, mal sabia que muita treta lhe aguardava...
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