O Projeto de Informática .
Por: Carolina234 • 23/11/2018 • 3.502 Palavras (15 Páginas) • 318 Visualizações
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Este plano de ensino de informática será desenvolvido de acordo com a especificidade do plano de ensino curricular correspondente, através da plataforma Linux Educacional ou simailares. Porém o planejamento e desenvolvimento das atividades ficarão sobre a responsabilidade do professor da turma e de informática para aplicar os procedimentos e as funções necessárias na utilização de hardwares e softwares nas atividades propostas.
AVALIAÇÃO
Nesta etapa de avaliação serão apenas utilizados os instrumentos de avaliações consideravelmente aplicados pelo (a) professor (a) titular da turma (Valores e Atitudes, frequência e relatórios) correspondente aos aspectos positivos e negativos quanto a utilização da informática nas atividades de ensino.
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CONTEÚDO DE INFORMÁTICA ENSINO FUNDAMENTAL DO 1º AO 5º ANO
As aulas de informática dão oportunidade às crianças de interagirem com o computador de forma prazerosa e dinâmica. Através de Projetos interdisciplinares que visam apoiar os conteúdos desenvolvidos em sala de aula e trabalhados ao longo ano letivo. Atividades realizados no Laboratório de Informática estimula-se o pensamento criativo e prepara-se o aluno para o uso das novas tecnologias. Desta maneira aprende-se a usar os recursos da informática naturalmente em seu próprio ritmo.
As aulas de informática conforme o cronograma de atendimento terá duração de 2 horas / cada turma para realização de atividades e pesquisas.
O professor (a) titular de sala acompanhará os alunos no Laboratório juntamente com o professor (a) mediador (a) de informática, seguido de planejamento por área de conhecimento a ser aplicado.
OBJETIVOS TECNOLÓGICOS:
- Desenvolver atitudes corretas no uso do computador;
- Apropriar-se das habilidades tecnológicas básicas;
- Explorar, experimentar, levantar hipóteses, comparar, tomar decisões em diferentes programas;
- Demonstrar iniciativa e autonomia no uso do computador;
- Utilizar o computador como ferramenta de aprendizagem;
- Utilizar o computador como meio de expressão, comunicação e criatividade.
CONTEÚDOS TECNOLÓGICOS POR SÉRIE
1º ANO
Alguns softwares que poderão ser utilizados:
- Gcompris
- Impress
- Writer
- KolourPaint
- Domínio Público
- Internet (software educacional)
CONTEÚDO
- Identificar as partes do computador (mouse, CPU, teclado, monitor, caixa de som)
- Ligar e desligar;
- Identificar e manusear corretamente mouse e seus botões (direita, esquerda, um click, dois clicks);
- Identificar e manusear corretamente algumas funções do teclado: teclas alfanuméricas, espaço, backspace, delete, enter, shift, caps lock, setas direcionais; F5;
- Abrir programas;
- Identificar os botões de fechar, minimizar, maximizar.
- Identificar barra de rolagem;
- Identificar barra de ferramentas dos programas pedagógicos.
2º ANO
Alguns softwares que poderão ser utilizados:
- Gcompris
- Tux Paint
- Impress
- Writer
- KolourPaint
- TuxMath
- Domínio Público
- Internet (software educacional)
CONTEÚDO
- Identificar as partes do computador (mouse, CPU, teclado, monitor, caixa de som).
- Ligar e desligar;
- Identificar e manusear corretamente mouse e seus botões (direita, esquerda, um click, dois clicks);
- Identificar e manusear corretamente algumas funções do teclado: teclas alfanuméricas, espaço, backspace, delete, enter, shift, caps lock, setas direcionais; F5;
- Abrir programas;
- Identificar os botões de fechar, minimizar, maximizar.
- Salvar alterações de arquivos;
- Utilizar ferramentas: cor, fonte;
- Selecionar palavras e parágrafos;
- Identificar barra de rolagem;
- Identificar barra de ferramentas dos programas pedagógicos.
3º ANO (2ª SÉRIE)
Alguns softwares que poderão ser utilizados:
- Gcompris
- Tux Paint
- Impress
- Writer
- KolourPaint
- TuxMath
- Internet (software educacional, navegação em sites)
CONTEÚDO
- Identificar as partes do computador (mouse, CPU, teclado, monitor, caixa de som)
- Ligar e desligar;
- Identificar e manusear corretamente mouse e seus botões (direita, esquerda, um click, dois clicks);
- Identificar e manusear corretamente algumas funções do teclado: teclas alfanuméricas, espaço, backspace, delete, enter, shift, caps lock, setas direcionais; F5;
- Abrir programas;
- Identificar os botões de fechar, minimizar, maximizar.
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