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Kurose - CAp 1 Respostas

Por:   •  2/10/2017  •  2.745 Palavras (11 Páginas)  •  624 Visualizações

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sysout("Hello" + h1);

No comando acima é criado apenas um objeto, "Hello" é o objeto criado.

Aula 34 - Igualdade entre Strings usando == & equals() Parte Final

RunCliente.java

Cliente c1 = new Cliente("Murillo");

Cliente c2 = new Cliente("Mark");

Cliente c3 = new Cliente("Murillo");

sysout(c1 == c2);

No comando acima irá retornar false, pois foi criado dois objetos diferente, esta

comparando os endereços das variáveis.

sysout(c1 == c3);

No comando acima irá retornar false, pois foi criado dois objetos diferente, esta

comparando os endereços das variáveis.

sysout(c1 == c1);

No comando acima irá retornar true, pois esta comparando dois objetos com o mesmo

endereço de variável.

sysout(c1.equals(c2));

No comando acima irá retornar false, pois o metódo .equals() esta comparando os valores

das variáveis.

sysout(c1.equals(c3));

No comando acima irá retornar true, pois o metódo .equals() esta comparando os valores

das variáveis.

Exercícios - Igualdade entre Strings usando == & equals

String s1 = "s1";

String s2 = "s" + "1";

sysout(s1 == s2);

No comando acima irá retornar true, pois está sendo criado duas variáveis de forma

literal, onde o mesmo esta comparando os seus respectivos valores.

Aula 35 - Utilizando o if e else-if

FluxoIfElse.java

Usando o if de forma normal:

if(login)

sysout("Valeu!!");

else

sysout("Bleza!!");

No if-else acima, não é necessário o uso de {}(chaves), se o mesmo tiver mais de uma linha

de comando, esta linha de comando será impressa logo abaixo da resposta do if-else.

Usando o if de outra forma:

String resul = (login == true) ?(se) "Valeu!!" :(Senão) "Bleza!!";

sysout((login == true) ? "Valeu!!" : "Bleza!!");

NaoExecuta.java

Ex.:

public int metodo(int x){

if(x > 2000)

return 10;

}

sysout("Execute este código!");

No comando acima não irá executar pois esta logo depois do return do metódo metodo.

O comando retorn deve sempre estar por último em um metódo.

Aula 36 - Utilizando switch

RunSwitch.java

int dia = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Digite: "));

O metódo JOptionPane retorna apenas o tipo String, somente.

Para outros tipos é preciso fazer a conversão para o tipo desejado.

O switch não funciona com os tipos primitivos float e double.

O switch não aceita uma variável qualquer em um caso(case), é necessário que seja uma

constante(final).

Ex.: int um = 1; -> Não funciona no switch

finl int um = 1; -> Funciona no switch

switch(dia){

case um:

RunSwitchString.java

No switch pode-se usar uma String diretamente nos casos(case).

Ex.: switch(dia){

case "1":

Sempre no final de um switch é preciso usar o comando default, pois o mesmo serve

para um valor que o usuário digitar que não constar em nenhum caso(case).

E sempre usar o comando break após cada caso(case), para que assim, o mesmo não execute

todos os casos(case) de uma vez.

Aula 37 - Declare, instancie, inicialize e use um array uni-dimensional

ArrayParte1.java - Aluno.java

Aluno[] alunos = new Aluno[]{new Aluno(), new Aluno(), new Aluno()};

alunos[0].nome = "Mark";

alunos[1].nome = "Marcio";

alunos[2].nome = "Ariani";

No comando acima esta sendo criado um Array de três posições, cada new Aluno() representa uma posição

do Array. Ou seja, esta sendo criado três objetos no Array Alunos.

Usando o comando length para saber a quantidade de elementos que o Array Alunos possui.

sysout(alunos.length);

int[] numeros = {1, 2, 3, 4, 5, 6};

Usando o foreach:

O foreach percorre cada elemento de numero do tipo int dentro do Array de numeros.

...

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