Conceitos sociológicos encontrados no jogo “ To the Moon”
Por: kamys17 • 9/9/2018 • 1.082 Palavras (5 Páginas) • 350 Visualizações
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Hipermodernidade:
Para o filósofo Gilles Lipovetzky, a Hipermodernidade é caracterizada por uma cultura do excesso, do sempre mais.” É a exacerbação dos valores criados na Modernidade, atualmente elevados de forma exponencial”
No jogo a hipermodernidade aparece no jogo com a maquina que permite que os cientistas entrem no memoria do paciente e possam ajuda-lo a realizar seu sonho.
Algo assim é surreal algo parecido om filmes futuristas com a maquinhas e engenhocas mirabolantes que conseguem fazer coisas inimagináveis para a nossa época como o deslocamento no tempo e espaço. A hipermodernidade apresenta se quando á possibilidade de contratar um empresa que possa viajar na sua memoria e muda-la para que o futuro seja diferente.
Alienação
“A alienação é estar alheio aos acontecimentos sociais, ou achar que está fora de sua realidade.”
Vemos a alienação com a Hiver que por apresentar sintomas da síndrome de Asperger observamos “Déficits persistentes na comunicação social e na interação social em múltiplos contextos, atualmente ou por história prévia”. A Hiver por causa da síndrome se prende a lugares e objetos alheios como o farol e os coelhos e acaba se isolando com convívio social e de negando comportamentos socialmente aceitáveis. John também vive a alienação quando ao menos tem conhecimento da sua crise de identidade na infância e teve que adotar os gostos e desejos de seu irmão ao invés dos seus.
Imaginário:
Durante o jogo o tema do imaginário é algo de extrema importância, pois sem o qual não haveria possibilidade de tal historia existir.
“O Imaginário pode ser definido, de uma forma simples, como a produção de imagens, ideias, concepções, visões de um indivíduo ou de um grupo para expressar sua relação de alteridade com o mundo.”
“Gilbert Durand afirma que o imaginário é uma resposta à angústia existencial frente à experiência "negativa" da passagem do tempo. Esta "resposta" é expressa enquanto acervo cultural de imagens produzidas pelo homem.”
No jogo o imaginário se apresenta na vida toda de Jhon, desde quando sua mãe exerce seu poder em transformar a identidade de John na de Joey, não se lembrar mais de Hiver na infância por causa de medicamentos e quando velho pedir a ajuda da Corporação Sigmound para realizar seu sonho.
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