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Sistemas de Informação - EDUCAÇÃO AMBIENTAL

Por:   •  26/4/2018  •  2.300 Palavras (10 Páginas)  •  280 Visualizações

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7. Relatório com as linhas de código do programa

8. Apresentação do programa em funcionamento

9. Referências

9.1. Sites

9.2. Livro

9.3. Controle de versão

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Objetivo do Trabalho.

O principal objetivo do trabalho, é desenvolver uma aplicação com interface amigável que permita que qualquer pessoa, de modo simples e rápido, possa reportar o problema ambiental de um determinado local e que opcionalmente envie uma sugestão de melhoria. O conjunto desses dados ajudará empresas capacitadas a tomar alguma providência quanto à resolução do problema.

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Resumo

Devido ao grande crescimento das cidades e a falta de planejamento sobre o impacto ambiental que esse crescimento causa os problemas ambientais vão aumentando tanto em quantidade de ocorrências do mesmo problema quanto no surgimento de novos problemas.

Assim como cada um de nós temos um problema específico o mundo tem os seus problemas específicos e assim como os nossos problemas não são conhecidos por todos os problemas do mundo também não são. Porém, diferente dos nossos, os problemas do mundo devem ser conhecidos por todos para que cada um que possua uma solução tenha como tomar a iniciativa de aplica-la ao problema.

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Introdução

Atualmente, os problemas ambientais causam a degradação do espaço em que habitamos e isso dificulta o ciclo de renovação do nosso planeta. É por não pensar a longo prazo que muitas vezes não tomamos alguma iniciativa mas se continuarmos assim a segunda geração depois da nossa colherá os frutos que hoje são plantados.

Não existe apenas um problema ambiental, nosso planeta é submetido a diversas situações de degradação ambiental e, infelizmente, a maioria deles são provocados pelas atitudes humanas. Estes problemas afetam a vida animal, vegetal, nossos solos, águas e etc.

A água tem sido tema debates no mundo todo porque é um bem precioso. Seu uso irracional e a poluição de rios e lagos podem fazer com que a água doce seja escassa numa realidade bem próxima.

Os jornais, revistas e televisão nos informam diariamente sobre catástrofes climáticas e as mudanças que estão ocorrendo, de forma muito rápida, no planeta.

Dentre os problemas ambientais atuais temos a poluição do ar por gases (queima de carvão mineral, gasolina e diesel), poluição da água provocada por despejos de esgotos e lixo em rios, mares e oceanos, acidentes ambientais como o vazamento de petróleo, poluição do solo pela contaminação por produtos químicos, queimadas em matas para ampliar terrenos para agricultura, entre outros.

Este trabalho tem por objetivo apresentar uma solução para o levantamento dos problemas que afetam o meio ambiente. De uma forma simples construir um canal para que o cidadão possa contribuir para o equilíbrio do meio ambiente.

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Elementos da Programação Orientada a Objeto

4.1 . Introdução

Programação Orientada a Objetos nada mais é do que mais um paradigma de programação, um modo de se pensar em programação e que atualmente é muito utilizado. Esse paradigma ajuda a definir a estrutura dos programas tendo como base os conceitos do mundo real, podendo este conceito ser real ou abstrato. Um dos ideais da orientação a objetos é o reaproveitamento do código e isso quer dizer que quanto mais genérico for uma classe ou método dessa classe, maior a sua usabilidade.

4.2. Tipos de dados

Um conceito utilizado em muitas linguagens de programação é o “tipo de dado” que é a representação do dado e pode ser distinguido entre primitivo e composto.

Exemplos de dados primitivos são:

- Inteiro

- Real

- Lógico

- Texto.

Exemplos de dados compostos são:

- Array - conjunto de dados que dependendo da linguagem de programação podem ser do mesmo tipo ou não)

- String (Array de caracteres)

- Estrutura (utilizado em C, C++)

Na orientação a objetos uma variável pode ter um tipo (objeto) definido pelo programador. Esse tipo lembra uma Estrutura do C, com a diferença de que na orientação à objetos além dos atributos o tipo pode possuir métodos.

4.3. Classes, atributos, métodos e o Objeto

Classe é a representação lógica de um conceito real ou abstrato que possui atributos e métodos.

Atributos são as características individuais que classe a classe possui, por exemplo: no mundo real existem pessoas e todas as pessoas possuem características individuais como nome, peso, etc.

Métodos são as ações que aquela representação pode executar ou funcionalidades que possui, por exemplo: as pessoas podem, falar, andar etc...

Se fossemos representar uma pessoa com os atributos e métodos teríamos algo próximo de:

Classe Pessoa

classe Pessoa {

var nome;

var peso;

função falar(frase){

imprimir frase;

}

função andar(){

imprimir “andando”

}

}

O Objeto é a instância dessa classe e uma classe

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