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Especificação de Requisitos

Por:   •  24/9/2018  •  855 Palavras (4 Páginas)  •  249 Visualizações

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RF10: O usuário deve ser capaz de avaliar o prestador.

RF11: O provedor deve ser capaz de avaliar o usuário.

Requisitos Não-Funcionais

RN1: Rapidez e Desempenho – o tempo de resposta do aplicativo deverá ser menor que 1 segundo.

RN2: Qualidade e Eficácia – todos os dados fornecidos devem levar ao fechamento do pedido, independente do tipo de pedido. Além disso, nenhuma função ou passo da realização do pedido deverá cancelar a transação sem que o usuário peça.

RN3: Segurança e Confiabilidade – todos os dados fornecidos na realização de um pedido devem ser sigilosos aos desenvolvedores e aos outros usuários.

RN4: Usabilidade e Facilidade – todos os passos da realização de um pedido devem ser fáceis de realizar e fáceis de visualizar.

Hipóteses

H1: O aplicativo deve ser acessível ao usuário por meio de alguma loja de aplicativos.

H2: O volume de memória disponível no dispositivo móvel deve ser suficiente para a instalação do aplicativo e para a execução do mesmo.

H3: O dispositivo móvel deve ter acesso estável à Internet.

H4: O usuário deve ser capaz de ler e escrever para usar o aplicativo e realizar uma transação ou se cadastrar no aplicativo.

H5: O usuário deve ter uma conta previamente cadastrada para fazer login no aplicativo.

H6: O aplicativo deve ter permissões concedidas de uso da localização do dispositivo móvel.

H7: Os provedores de serviço devem estar previamente cadastrados para serem mostrados na lista de provedores.

H8: O usuário deve ter limite disponível no cartão de crédito usado na área de pagamentos no aplicativo ou ter dinheiro suficiente para pagar o provedor do serviço em espécie.

rESTRIÇÕES

R1: O aplicativo deve ser implementado em alguma linguagem de programação aceitável para o Sistema Operacional do dispositivo móvel do usuário.

R2: O código fonte do aplicativo não deve ser visível ao usuário.

R3: O aplicativo deve ser construído com base em alguma biblioteca que suporte interfaces gráficas.

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