ATPS Computação Gráfica
Por: Sara • 9/12/2017 • 1.755 Palavras (8 Páginas) • 294 Visualizações
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Analise das seguintes áreas:
- Medicina e Saúde;
- Esporte;
- Arquitetura e Engenharia
- Educação e Arte;
- Meio Ambiente e Geografia.
A análise deverá ser realizada com 3 imagens de cada área de aplicação listadas acima, e a descrição deve ser feita individualmente om cada imagem escolhida.
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- Análise das Imagens Relacionadas à Medicina e Saúde
- Radiografia
[pic 2]
Figura 1: Raios-X do tórax, na qual as regiões do osso aparecem brancas.
Também conhecida como raio-X de filme simples, continuam sendo uma importante ferramenta na área da saúde para diagnósticos de muitos distúrbios. Na radiografia, um feixe de raio-X, produzido por um gerador de raios-X, é transmitido através de um objeto, por exemplo: a parte de um corpo a ser examinado. Os raios-X disparados são absorvidos pelo material e passam por ele em diferentes quantidades, dependendo de sua densidade e composição. As imagens de raios-X são gravadas em filmes fotográficos, porém é uma prática que está sendo substituída por raios-X digitais, onde um detector eletrônico é utilizado ao invés do filme.
- Ultrassonografia
[pic 3]
Figura 2: Imagem de acompanhamento gestacional.
Ultrassonografia, comumente conhecida como Ultrassom, é utilizada para reproduzir imagens dinâmicas dos órgãos internos, tecidos, rede vascular e fluxo sanguíneo, auxiliando, complementando e interagindo com outras especialidades médicas.
É um recurso muito utilizado na área obstétrica, permite que sejam vistas imagens tridimensionais em movimento (4D), contribuindo para que a visualização e acompanhamento da movimentação fetal sejam feitos de forma mais precisa.
O processo de captação de imagem utilizado na ultrassonografia se dá por meio de um transdutor, através de transmissão de ondas até a área a ser examinada. Estas ondas sonoras são convertidas pelo sistema de ultrassom em imagens seccionais ou tridimensionais que podem ser adquiridas em qualquer orientação espacial.
- Ressonância Magnética
[pic 4]
Figura 3: imagem de um crânio obtida em um aparelho de ressonância magnética.
Um dos métodos de imagem mais sofisticados e completos disponíveis atualmente. As imagens são adquiridas através de um aparelho chamado magneto, que possui a forma de um grande tudo com uma abertura, por onde o paciente entra na posição horizontal.
Dentro do aparelho é criado um campo magnético muito potente, como se fosse um grande imã, onde as moléculas de hidrogênio que compõe o nosso corpo se alinham com o campo magnético. O aparelho então emite ondas de rádio semelhantes as ondas FM, porém o paciente ouve essas ondas em forma de ruído durante o exame.
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- Análise das Imagens Relacionadas à Esporte
- Futebol - Tira-teima
[pic 5]
Figura 4: Tira-teima mostra posição irregular do jogador no ataque.
No futebol já há um longo tempo as emissoras de televisão vêm usando um recurso chamado de tira-teima, onde, com o auxílio de muitas câmeras espalhadas estrategicamente em torno do campo, é possível ver uma jogada por diversos ângulos, permitindo assim uma maior precisão um lance rápido e duvidoso.
Esta tecnologia não é oficialmente utilizada pela FIFA, o que é questionado por muitos, pois algumas seleções já se beneficiaram de erros de arbitragem ao longo da história por impedimento do uso da tecnologia.
- Judô
[pic 6]
Figura 5: árbitros acompanham a luta através de um monitor.
O judô também é um esporte que tem se beneficiado de câmeras para ajudar a definir resultados. Antigamente este esporte contava com 3 árbitros que ficavam posicionados no tatame analisando os golpes. Atualmente, os árbitros posicionados no tatame são apenas 2, o terceiro árbitro assiste a luta através de monitores de TV, podendo assim, sanar dúvidas através do replay das imagens.
- Vôlei - “Replay Slow Motion”
[pic 7]
Figura 6: câmera posicionada na rede auxilia em decisões difíceis.
O vôlei mundial já conta há alguns anos com câmeras de última geração espalhadas em torno da quadra e também na rede para auxiliar a arbitragem a decidir lances polêmicos. A principal virtude desta tecnologia é a capacidade de “slow motion” das câmeras, onde os árbitros, juntamente com um membro da equipe, podem analisar os lances em câmera lenta, visualizando as jogadas detalhadamente.
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- Análise das Imagens Relacionadas à Arquitetura e Engenharia
- Softwares CAD
[pic 8]
Figura 7: Imagem de planta baixa de uma casa projetada no Autocad.
Softwares CAD são programas utilizados pela engenharia, geologia, arquitetura, design e disciplinas diversas da engenharia, para facilitar o projeto de desenhos técnicos. Muitos destes softwares oferecem ao usuário a possibilidade de transformar os desenhos em 3D, bastando apenas dar altura e volume aos objetos bidimensionais. Os mais conhecidos e utilizados são o Autocad e o Microstation.
- Microsoft Visio
[pic 9]
Figura 8: projeto de rede desenhado no Ms Visio.
Software desenvolvido pela Microsoft e utilizado para
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