DESENVOLVIMENTO DE FLIPERAMAS COM EQUIPAMENTOS OBSOLETOS E AVALIAÇÃO DA SUA IMPLANTAÇÃO EM UM CAMPUS DO INSTITUTO FEDERAL
Por: Jose.Nascimento • 7/10/2018 • 1.926 Palavras (8 Páginas) • 468 Visualizações
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MATERIAL E MÉTODOS
A presente pesquisa foi dividida em dois momentos - aplicada e teórica. O método escolhido para a pesquisa foi o Estudo de Caso. Esses conjuntos de procedimentos técnicos representa a metodologia de pesquisa mais adequada quando se busca estudar fenômenos contemporâneos dentro de seu contexto organizacional (YIN, 1994). A pesquisa escolhida foi do tipo quantitativo, realizada por meio de questionários estruturados com objetivo de avaliar a percepção da comunidade acadêmica sobre os impactos na implantação fliperama. A pesquisa quantitativa objetiva a qualificação dos resultados para aquela que se caracteriza pelo emprego de instrumentos estatísticos, tanto na coleta como no tratamento dos dados, e que tem como finalidade medir relações entre as variáveis (VERGARA, 2010).
Já a pesquisa aplicada - construção dos fliperamas - foi desenvolvida utilizado material obsoleto do laboratório de informática, placa mãe, Hard Disk, memória RAM, fonte, monitor e outros componentes de comunicação do hardware. O processo de construção foi dividido foi dividido em 5 (cinco) passos:
Passo I: Desenvolvimento do Sistema Front-End
Para o desenvolvimento da pesquisa, foi escolhido o software Advmenu que é de código aberto e utiliza linguagem de programação em C, o sistema é o front-end responsável por alocar emuladores de videogames em um único sistema. O AdvMenu foi escolhido para que atendesse os requisitos cujo englobasse facilidades de manipulação nos scripts e personalização da interface, visto que, essas características são nativas de software livre de código aberto.
O sistema ADVmenu, armazena e unifica diversos emuladores. No entanto foi optado na utilização dos subsistemas Mame e Super Nintendo, visando a limitação do espaço de armazenamento do nosso equipamento.
Beneficiando o layout de interação da tela inicial, criou-se artes de plano de fundo para cada menu usando o programa Photoshop Adobe CS6.
Após a escolha do software de composição do fliperama, iniciou a inserção dos jogos no sistema, que são denominados de ROMs, como fonte dos jogos, foram optado pelos sites EMUPARADISE (2016) e VELHOSCARTUCHOS (2016) que disponibilizam PACK que são pacotes de ROMs com mais de 1.000 mil jogos, na sequência foi inserido os “Snaps”, fotos que representam os jogos na seleção do menu, entretanto diversas ROMs do emulador Mame possuía os Snaps, logo as do Super Nintendo foram encontradas no site ACARDEPUNKS (2016).
Por fim, foi necessário configurar os controles nos emuladores elegidos, no caso do MAME as configurações inseridas foram a partir da numeração do controle USB; com o emulador do Super Nintendo teve como base na sua configuração o controle clássico do console assim associando o controle USB para uma melhor jogabilidade.
Passo II: Estrutura e medidas do Fliperama
A estrutura, desenhada e as medidas do fliperama foram feitas nos softwares AutoCad que resultou na Figura 1 e Figura 2. Os Materiais usados para medir e desenhar no compensado foram 1 Esquadro de 45º, 1 Esquadro de 60º, 1 Lápis de carpinteiro e 1 Trena.
Figura 1 - Layout 3D do Fliperama Bartop
[pic 1]
IFPA – 2016
Figura 2 - Medidas do Fliperama Bartop
[pic 2]
IFPA - 2016
Passo III: Montagem do Fliperama
Para montagem foi utilizado 1 compensado de 70 x 120 m na qual foi cortado com 1 serra tico-tico, em seguida, utilizamos 2 Chaves de fenda Philips para parafusar os 12 suportes em L de 2,5 cm para as laterais, a base da caixa de som foram utilizados 2 dobradiças pequenas para a base do controle Arcade visando facilitar o acesso para o caso de futuras manutenções. Após a estrutura montada fez-se uma base para o monitor no qual achou-se necessário fixar com 2 corrediças de caixa de gaveta e um suporte em L de 25 cm prendendo o monitor visando a inclinação ergonômica para melhor jogabilidade dos usuários. A tampa traseira, foi adicionado 2 dobradiças grandes e 1 trinco, para ter um acesso rápido e fácil para manutenção e ajustes no hardware.
Passo IV: Hardware utilizados
No processo da montagem dos hardwares foram utilizados, 1 Placa mãe IPM31, 2 Memórias RAM MARKVISION 2GB DDR2-800MHz-CL6, 1 Fonte LINK DO BRASIL Modelo FX 550 LPJ -25 550W, 1 Processador Intel Dual Core, 1 Cooler socket LGA 775 INTEL Intel, 1 HD 500GB Modelo HD502HJ Samsung, 1 Cabo VGA e 1 Cabo de força. Monitor utilizado foi o Samsung Syncmaster 793v 17” Polegadas e para a saída de áudio 1 Caixa de som USB MYMAX, conforme.
Passo V: Montagem do Controle Arcade
A montagem do controle Arcade, foi executada com auxílio de um molde com o tamanho correto dos botões. Os furos foram feitos através de uma furadeira com broca serra copo, em sequência foi utilizado uma lixa para o acabamento dos furos, após o procedimento citado optamos por encaixar os botões, parafusar a alavanca e colocar os contatos que serão responsáveis pelas conexões eletrônicas. O controle USB foi desmontado e utilizado somente a placa para fazer as ligações eletrônicas com os botões e a manopla, sendo assim com a placa em mãos foi necessário encontrar os contatos positivos e negativos, o contato positivos é independente para cada botão enquanto o sinal negativo é o mesmo para todos, quando apertamos um botão o que acontece é um curto circuito entre o sinal positivo e negativo que interpretado pelo sistema como um comando. Assim é preciso soldar um fio no sinal positivo de cada comando, como o sinal negativo é compartilhado com todos os comandos é preciso soldar apenas um fio para todos eles. Depois foi aplicado um pingo de solda para cada um dos contatos e finalizado com a solda dos fios. Com os circuitos prontos, foi preciso soldá-los em cada contato uma trilha com os fios negativos, logo foi preciso soldar os fios positivos no seu local determinado. Com o controle concluído organizamos os fios e aplicamos cola quente na placa do controle para fixa-lo na madeira para evitar que se mova.
RESULTADOS E DISCUSSÃO
A presente pesquisa demonstra o processo de construção dos fliperamas recicláveis devolvidos na disciplina de manutenção no IFPA Campus Altamira e a
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