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ATPS Computação Gráfica

Por:   •  9/12/2017  •  1.755 Palavras (8 Páginas)  •  295 Visualizações

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Analise das seguintes áreas:

- Medicina e Saúde;

- Esporte;

- Arquitetura e Engenharia

- Educação e Arte;

- Meio Ambiente e Geografia.

A análise deverá ser realizada com 3 imagens de cada área de aplicação listadas acima, e a descrição deve ser feita individualmente om cada imagem escolhida.

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- Análise das Imagens Relacionadas à Medicina e Saúde

- Radiografia

[pic 2]

Figura 1: Raios-X do tórax, na qual as regiões do osso aparecem brancas.

Também conhecida como raio-X de filme simples, continuam sendo uma importante ferramenta na área da saúde para diagnósticos de muitos distúrbios. Na radiografia, um feixe de raio-X, produzido por um gerador de raios-X, é transmitido através de um objeto, por exemplo: a parte de um corpo a ser examinado. Os raios-X disparados são absorvidos pelo material e passam por ele em diferentes quantidades, dependendo de sua densidade e composição. As imagens de raios-X são gravadas em filmes fotográficos, porém é uma prática que está sendo substituída por raios-X digitais, onde um detector eletrônico é utilizado ao invés do filme.

- Ultrassonografia

[pic 3]

Figura 2: Imagem de acompanhamento gestacional.

Ultrassonografia, comumente conhecida como Ultrassom, é utilizada para reproduzir imagens dinâmicas dos órgãos internos, tecidos, rede vascular e fluxo sanguíneo, auxiliando, complementando e interagindo com outras especialidades médicas.

É um recurso muito utilizado na área obstétrica, permite que sejam vistas imagens tridimensionais em movimento (4D), contribuindo para que a visualização e acompanhamento da movimentação fetal sejam feitos de forma mais precisa.

O processo de captação de imagem utilizado na ultrassonografia se dá por meio de um transdutor, através de transmissão de ondas até a área a ser examinada. Estas ondas sonoras são convertidas pelo sistema de ultrassom em imagens seccionais ou tridimensionais que podem ser adquiridas em qualquer orientação espacial.

- Ressonância Magnética

[pic 4]

Figura 3: imagem de um crânio obtida em um aparelho de ressonância magnética.

Um dos métodos de imagem mais sofisticados e completos disponíveis atualmente. As imagens são adquiridas através de um aparelho chamado magneto, que possui a forma de um grande tudo com uma abertura, por onde o paciente entra na posição horizontal.

Dentro do aparelho é criado um campo magnético muito potente, como se fosse um grande imã, onde as moléculas de hidrogênio que compõe o nosso corpo se alinham com o campo magnético. O aparelho então emite ondas de rádio semelhantes as ondas FM, porém o paciente ouve essas ondas em forma de ruído durante o exame.

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- Análise das Imagens Relacionadas à Esporte

- Futebol - Tira-teima

[pic 5]

Figura 4: Tira-teima mostra posição irregular do jogador no ataque.

No futebol já há um longo tempo as emissoras de televisão vêm usando um recurso chamado de tira-teima, onde, com o auxílio de muitas câmeras espalhadas estrategicamente em torno do campo, é possível ver uma jogada por diversos ângulos, permitindo assim uma maior precisão um lance rápido e duvidoso.

Esta tecnologia não é oficialmente utilizada pela FIFA, o que é questionado por muitos, pois algumas seleções já se beneficiaram de erros de arbitragem ao longo da história por impedimento do uso da tecnologia.

- Judô

[pic 6]

Figura 5: árbitros acompanham a luta através de um monitor.

O judô também é um esporte que tem se beneficiado de câmeras para ajudar a definir resultados. Antigamente este esporte contava com 3 árbitros que ficavam posicionados no tatame analisando os golpes. Atualmente, os árbitros posicionados no tatame são apenas 2, o terceiro árbitro assiste a luta através de monitores de TV, podendo assim, sanar dúvidas através do replay das imagens.

- Vôlei - “Replay Slow Motion”

[pic 7]

Figura 6: câmera posicionada na rede auxilia em decisões difíceis.

O vôlei mundial já conta há alguns anos com câmeras de última geração espalhadas em torno da quadra e também na rede para auxiliar a arbitragem a decidir lances polêmicos. A principal virtude desta tecnologia é a capacidade de “slow motion” das câmeras, onde os árbitros, juntamente com um membro da equipe, podem analisar os lances em câmera lenta, visualizando as jogadas detalhadamente.

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- Análise das Imagens Relacionadas à Arquitetura e Engenharia

- Softwares CAD

[pic 8]

Figura 7: Imagem de planta baixa de uma casa projetada no Autocad.

Softwares CAD são programas utilizados pela engenharia, geologia, arquitetura, design e disciplinas diversas da engenharia, para facilitar o projeto de desenhos técnicos. Muitos destes softwares oferecem ao usuário a possibilidade de transformar os desenhos em 3D, bastando apenas dar altura e volume aos objetos bidimensionais. Os mais conhecidos e utilizados são o Autocad e o Microstation.

- Microsoft Visio

[pic 9]

Figura 8: projeto de rede desenhado no Ms Visio.

Software desenvolvido pela Microsoft e utilizado para

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