Jogos infatis
Por: kamys17 • 29/11/2017 • 1.371 Palavras (6 Páginas) • 420 Visualizações
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Tipos de jogos
Jogos motores
Jogos sensoriais
Jogos criativos
Jogos recreativos
Jogos simbólicos
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A criança nos dias de hoje no Brasil tem a possibilidade de aprender fora das salas de aula, pode busca pesquisar seus conhecimentos de forma individual a seu tempo, sem pressão.No entanto o Jogo não é ilusão ,pois ele faz parte do meio e do tempo em que a criança brinca. .
Sinopse
O grande desafio da educação no Brasil de hoje não consiste apenas em viabilizar a permanência dos alunos na escola, mas principalmente em fazer com que eles aprendam o que é ensinado. Dessa forma, é possível contribuir para o desenvolvimento e a capacitação daqueles que serão os cidadãos do futuro. Diante de tantas variáveis que impedem a concretização da melhoria na educação, a única certeza é que todos têm capacidade para aprender. E cada um aprende sob determinadas condições e de acordo com o próprio ritmo. Neste livro, os autores oferecem um panorama das principais contribuições da Psicologia à compreensão do processo de aprendizagem e à busca da eficácia da educação escolar. Detalham oito concepções diferentes, desde Skinner até Emilia Ferreiro, passando por Piaget e Vigotski. Os autores destacam, em cada uma das teorias apresentadas, elementos diretamente vinculados ao trabalho escolar, que possam servir de apoio efetivo ao educador no cotidiano da sala de aula. A obra é Site sugerido para pesquisa
DIAS, Alessandra P.; COSTA, Andréa A. A perspectiva do jogo em sala de aula: uma
análise psicopedagógica. Disponível em:
. Acesso
em: 19 set. 2012. particularmente indicada para os cursos que formam professores.
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Jogo Descrição Desenv. cogntivo
Social-Motor
Jogo 1 Domino Humano
4º e 5º ano ensino fundamental
- Material impresso (Fichas) em papel cartão.
-Regras
Distribuir uma primeira ficha a um
Primeiro jogador, o qual iniciara o jogo,
Lendo na ficha com um determinado
numero que da um resultado e uma
pergunta de soma ou multiplicação.
O próximo jogador que tiver a resposta
Vai a frente do outro jogador formando assim um domino humano,até terminar as fichas.
- Todos participam com respostas e perguntas.
O objetivo do jogo não é ter vencendo, mas sim ensinar uma matemática lúdica buscando um raciocínio rápido, ativar no aluno a sentido de equipe.
Avaliação do aluno de participação.
Jogo 2
Visão Humana
5º ano
- Materiais:
- Atividades on-line (data show)
- Regras
- O jogador com auxilio do professor
- Reforçar os assuntos já estudados na formas teóricas do corpo humano.
- O aluno coloca os órgãos
em seus lugares, um a um.
Não tem um ganhador,só maior conhecimento nas matérias aplicadas.
Forma lúdica e interativa de estudar ciências ,muito agradável e criativa
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Jogo 3
Percurso do tesouro
A partir de 8 anos
-Matérias
_ uma caixa decorada para guardar as peças
e também o premio do vencedor;
_ Tiras de EVA para fazer o caminho;
_ Um relógio para o educador cronometrar o tempo percorrido;
_Placas com situação problemas que devem ser
elaboradas de acordo com a faixa de idade.
O premio devera ser escolhido pelo educador.
-Regras
O Educador irá organizar um percurso de forma que as situações-problemas sejam numeradas de forma que os alunos deverão acompanhar o nível percorrido, os alunos que resolverem a situação problema em menos tempo chegarão a caixa do tesouro que estará no final do percurso
Implica na importância de competir, aproveitar a vitória e aprender a aceitar as derrotas, entendendo a importância de participar da brincadeira.
A criança pode buscar seu limites nos aprendizado.
Jogo 4
Queimada
A partir de 08 anos
-Materiais
Uma bola macia de peso médio
Espaço suficiente para o desenvolvimento
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