TRABALHO DE CONCLUSÃO DE MÓDULO
Por: Jose.Nascimento • 20/9/2018 • 1.238 Palavras (5 Páginas) • 365 Visualizações
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7. Encaminhamentos………………………………………………………….16
7.1 Encaminhamento depois de contratado……………………………..16
8. Conclusão…………………………………………………………………….17
8.1 Primeira Integrante……………………………………………………..17
8.2 Segunda Integrante……………………………………………………..17
8.3 Terceira Integrante………………………………………………………18
9. Referências…………………………………………………………………….19
Introdução
TCM é o trabalho de conclusão de módulo. Tem como objetivo descrever tudo o que foi desenvolvido no Projeto Integrador.
O projeto integrador une todas as disciplinas em módulo, através dele analisamos cada detalhe da empresa, o seu desempenho, a estrutura, observamos suas vantagens e desvantagens, e com estratégias contribuímos com o desempenho viáveis para uma melhoria.
Durante o Projeto Integrador o grupo se manteve unido e focado para realização do projeto.
Com o TCM o grupo ampliou o seu conhecimento de produção de texto, leitura
e organização de ideias.
Tanto o TCM e Projeto Integrador levarão o grupo a conhecer de maneira
ampla o funcionamento da administração de uma empresa.
1. DESENVOLVIMENTO (Parte 1)
- Apresentação da empresa
A REDZERO é uma escola de game e entretenimento digital parceira da Full Sail University preparar alunos para atuarem nas áreas de publicidade, design gráfico e games.
Dados da empresa:
Razão Social: Seven Computação Grafica Tatuape LTDA.
Nome Fantasia: REDZERO
Telefone: 11-3530-4777
Endereço: Rua Apucarana, 464
Bairro: Tatuapé – São Paulo -SP - CEP: 03311-000
CNPJ: 18.787.840-0001\01
Ramo de Atividade: Educação.
- Produtos e Serviços
Oferecemos os seguintes cursos:
- DIGITAL ARTS - Para quem curte design, cinema e efeitos visuais.
- GAME ARTS - Para quem quer transformar a paixão por jogos em profissão.
- IGNITION - Curso de desenho, escultura e artes digitais.
- Organograma
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1.4 Missão, Visão e Valores
Missão
“Preparar alunos criativos para atuarem nas áreas de publicidade e propaganda, design gráfico e games, por meio de uma metodologia de ensino que estimula a criação de projetos, de acordo com as demandas destas indústrias..”
Visão
Ser a maior escola de entretenimento digital e desenvolvimento de Games do Brasil em 5 anos .
Valores
Amor, Responsabilidade, Integridade, Determinação, Conhecimento.
2. DESCRIÇÃO DE CARGO
2.1 Primeira banca
Primeira cargo
Cargo: Estagiário de Recursos Humanos Área: Administrativo
Se reporta: Gerente geral Seu subordinado: Gerente
Descrição sumária:Triagem de currículos, recrutamento de candidatos, preenchimento de relatórios, controle de planilhas e documentos, prestar apoio em entrevista e treinamento.
Competências técnicas: Ensino superior cursando. Aplicações de escritório: Pacote office (excel,word,powerpoint).
Competências comportamentais: Boa comunicação, dinâmico, responsável, organizado e ter iniciativa
Segundo cargo
Cargo: Gerente Comercial Área: Comercial
Se reporta: Gerente geral Seu subordinado: Gerente
Descrição sumária: Contratar e treinar equipe comercial, desenvolver ações comerciais, acompanhar e reportar os resultados diários, semanais e mensais, realizar parceria com empresas e instituições.
Competências técnicas: Ensino superior completo na área de administração e marketing, aplicações de escritório: pacote office (excel,word,powerpoint), experiência a partir de 2 (dois) anos.
Competências comportamentais: Boa comunicação, dinâmico, responsável, espírito de liderança, ter boa habilidades de negociação e persuasão.
2.2 Segunda banca
Cargo: Gerente de recursos humanos trainee Área: Recursos Humanos
Se reporta: Gerente geral Seu subordinado: Assistente
Descrição sumária: Acompanhar e desenvolver atividades na área de recursos humanos, envolvendo a realização de rotinas de recrutamentos e seleção, treinamento e desenvolvimento, remuneração e benefícios.
Competências técnicas: Cursando o ensino médio superior ou recém-formado em Recursos humanos. Aplicações de escritório: Pacote office (excel, word, powerpoint).
Competência comportamental: Assumir responsabilidade, qualidade no seu trabalho, capacidade de relacionamento com outros membros da empresa, flexibilidade, liderança e capacidade de análise.
3. ESTUDO DE MERCADO DO TRABALHO
3.1
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