Essays.club - TCC, Modelos de monografias, Trabalhos de universidades, Ensaios, Bibliografias
Pesquisar

TRABALHO DE CONCLUSÃO DE MÓDULO

Por:   •  20/9/2018  •  1.238 Palavras (5 Páginas)  •  361 Visualizações

Página 1 de 5

...

7. Encaminhamentos………………………………………………………….16

7.1 Encaminhamento depois de contratado……………………………..16

8. Conclusão…………………………………………………………………….17

8.1 Primeira Integrante……………………………………………………..17

8.2 Segunda Integrante……………………………………………………..17

8.3 Terceira Integrante………………………………………………………18

9. Referências…………………………………………………………………….19

Introdução

TCM é o trabalho de conclusão de módulo. Tem como objetivo descrever tudo o que foi desenvolvido no Projeto Integrador.

O projeto integrador une todas as disciplinas em módulo, através dele analisamos cada detalhe da empresa, o seu desempenho, a estrutura, observamos suas vantagens e desvantagens, e com estratégias contribuímos com o desempenho viáveis para uma melhoria.

Durante o Projeto Integrador o grupo se manteve unido e focado para realização do projeto.

Com o TCM o grupo ampliou o seu conhecimento de produção de texto, leitura

e organização de ideias.

Tanto o TCM e Projeto Integrador levarão o grupo a conhecer de maneira

ampla o funcionamento da administração de uma empresa.

1. DESENVOLVIMENTO (Parte 1)

- Apresentação da empresa

A REDZERO é uma escola de game e entretenimento digital parceira da Full Sail University preparar alunos para atuarem nas áreas de publicidade, design gráfico e games.

Dados da empresa:

Razão Social: Seven Computação Grafica Tatuape LTDA.

Nome Fantasia: REDZERO

Telefone: 11-3530-4777

Endereço: Rua Apucarana, 464

Bairro: Tatuapé – São Paulo -SP - CEP: 03311-000

CNPJ: 18.787.840-0001\01

Ramo de Atividade: Educação.

- Produtos e Serviços

Oferecemos os seguintes cursos:

- DIGITAL ARTS - Para quem curte design, cinema e efeitos visuais.

- GAME ARTS - Para quem quer transformar a paixão por jogos em profissão.

- IGNITION - Curso de desenho, escultura e artes digitais.

- Organograma

[pic 2]

1.4 Missão, Visão e Valores

Missão

“Preparar alunos criativos para atuarem nas áreas de publicidade e propaganda, design gráfico e games, por meio de uma metodologia de ensino que estimula a criação de projetos, de acordo com as demandas destas indústrias..”

Visão

Ser a maior escola de entretenimento digital e desenvolvimento de Games do Brasil em 5 anos .

Valores

Amor, Responsabilidade, Integridade, Determinação, Conhecimento.

2. DESCRIÇÃO DE CARGO

2.1 Primeira banca

Primeira cargo

Cargo: Estagiário de Recursos Humanos Área: Administrativo

Se reporta: Gerente geral Seu subordinado: Gerente

Descrição sumária:Triagem de currículos, recrutamento de candidatos, preenchimento de relatórios, controle de planilhas e documentos, prestar apoio em entrevista e treinamento.

Competências técnicas: Ensino superior cursando. Aplicações de escritório: Pacote office (excel,word,powerpoint).

Competências comportamentais: Boa comunicação, dinâmico, responsável, organizado e ter iniciativa

Segundo cargo

Cargo: Gerente Comercial Área: Comercial

Se reporta: Gerente geral Seu subordinado: Gerente

Descrição sumária: Contratar e treinar equipe comercial, desenvolver ações comerciais, acompanhar e reportar os resultados diários, semanais e mensais, realizar parceria com empresas e instituições.

Competências técnicas: Ensino superior completo na área de administração e marketing, aplicações de escritório: pacote office (excel,word,powerpoint), experiência a partir de 2 (dois) anos.

Competências comportamentais: Boa comunicação, dinâmico, responsável, espírito de liderança, ter boa habilidades de negociação e persuasão.

2.2 Segunda banca

Cargo: Gerente de recursos humanos trainee Área: Recursos Humanos

Se reporta: Gerente geral Seu subordinado: Assistente

Descrição sumária: Acompanhar e desenvolver atividades na área de recursos humanos, envolvendo a realização de rotinas de recrutamentos e seleção, treinamento e desenvolvimento, remuneração e benefícios.

Competências técnicas: Cursando o ensino médio superior ou recém-formado em Recursos humanos. Aplicações de escritório: Pacote office (excel, word, powerpoint).

Competência comportamental: Assumir responsabilidade, qualidade no seu trabalho, capacidade de relacionamento com outros membros da empresa, flexibilidade, liderança e capacidade de análise.

3. ESTUDO DE MERCADO DO TRABALHO

3.1

...

Baixar como  txt (12.2 Kb)   pdf (59.6 Kb)   docx (19.2 Kb)  
Continuar por mais 4 páginas »
Disponível apenas no Essays.club