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TCC JOGO iFOUND

Por:   •  14/4/2018  •  2.447 Palavras (10 Páginas)  •  292 Visualizações

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7.6 Jogar 21

7.6.1 Total 21

7.6.2 Primeira parte 22

7.6.3 Segunda parte 22

7.6.4 Terceira parte 23

7.6.5 Quarta parte 24

7.6.6 Quinta parte 25

8. Tabela de Descrição Sequencial do Caso de Uso

9. Diagrama de Classe

10. Modelo Entidade e Relacionamento

10.1 Modelagem 30

10.2 Modelo Conceitual

11. Diagrama de Sequência

11.1 Geral

11.2 Sobre

11.3 Ajuda

11.4 Jogar

11.4.1 Menu Jogar

11.4.2 Fases Singleplayer 36

11.4.3 Fases Multiplayer 37

12. Conclusão

REFERÊNCIAS 40

GLOSSÁRIO 42

ANEXOS 44

Modelo de pesquisa de campo I 44

Modelo de pesquisa de campo II 44

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- Introdução

Este aplicativo traz ao usuário a capacidade de desenvolver o raciocínio perceptivo. Deste modo, não é destinado apenas com a simples finalidade de entretenimento. Os objetivos são alcançados conforme o jogador avança as fases, fazendo com que o nível do jogo aumente.

Este aplicativo foi desenvolvido na linguagem de programação Objective-C, que não é lecionada neste curso técnico, fazendo com que houvesse um grande esforço para a realização do projeto.

O projeto foi idealizado e realizado visando um publico variado, desde crianças, até àqueles que procuram somente passar o tempo com alguma diversão. Por ser mobile, o iFound pode acompanhar o seu usuário em qualquer dispositivo móvel da Apple Inc.

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- O aplicativo

iFound é um jogo para iPhone, e funcionará na forma de jogo que consiste basicamente em imagens onde o usuário – jogador deverá encontrar os objetos em uma imagem, onde esses objetos estarão descritos em uma lista. Após a conclusão de uma fase, o nível de dificuldade da próxima será maior. A cada fase, em cada parte do jogo se dará por uma história entre o personagem detetive e o personagem ladrão.

Além do jogo em si, o aplicativo contará com um sistema de ajuda, onde será explicado em cinco passos como o usuário deverá jogar. Na ajuda o usuário irá interagir com o aplicativo simulando as fases do jogo, a fim de aprender realmente como jogar.

No menu principal será colocado um botão gerenciador de som, onde o usuário poderá selecionar uma trilha sonora.

Nas fases haverá um cronômetro que irá contabilizar o tempo em que o jogador demorará a encontrar os objetos. A partir do tempo cronometrado será gerado um ranking com as melhores pontuações.

3. Objetivo

Por objetivo geral, o aplicativo tem a função de entreter os usuários de iPhone, iPod Touch ou iPad através de um jogo que exigirá dos mesmos um raciocínio estratégico para encontrar as imagens e avançar para outras fases.

4. Justificativa

Analisamos o projeto como justificativa para a sua execução na prática. Veremos que, de acordo com pesquisas, há um crescimento de aplicativos mobile e de jogos, entretanto observaremos também o quanto os dispositivos da Apple® vêm crescendo ao longo dos anos. Para isso, analisamos alguns dados através de gráficos a seguir.

4.1 Crescimento de aplicativos mobile

Atualmente há muitos consumidores de aparelhos celulares e smartphones. O mercado de comércio declarou um grande crescimento na venda destes tipos de aparelhos, a tal ponto que no mundo há mais celulares do que pessoas, e estas já têm estes aparelhos como parte do seu dia a dia. Com isto, as pessoas estão dependendo muito mais de seus celulares, necessitando de funções que ultrapassem o simples ‘ligar e receber chamadas’. Sendo assim, houve a necessidade de aplicativos funcionais e úteis para a vida do usuário, o que acarretou no crescimento do mercado de software para dispositivos mobile.

Vejamos abaixo o gráfico que representa estes dados.

Gráfico I: Crescimento dos Aplicativos Mobile

4.2 Tipos de Aplicativos

Além do crescimento, os aplicativos vêm mudando a todo tempo, cada um com sua devida finalidade. Podemos perceber que o consumo voltado para o entretenimento é o maior, isso acarreta no aumento da indústria de jogos.

Vejamos o gráfico abaixo que mostra o percentual de consumo de diversos tipos de aplicativos.

Gráfico II: Tipos de Aplicativos Mobile

4.3 Crescimento do iPhone, iPod e iPad

O primeiro trimestre de 2011 foi marcado pela forte demanda de smartphones, onde a Apple®, fabricante do iPhone, iPod Touch e iPad, liderou o mercado de vendas no mundo. O surgimento de novas tecnologias e novos aplicativos favoreceu essa ascensão de vendas pelo interesse das funcionalidades dos aparelhos.

Sendo assim, vamos observar o gráfico representando este crescimento.

Gráfico III: Crescimento do iPhone & CIA

4.4 Tipos de jogos em aparelhos mobile

Através de fontes na internet, e pesquisa de campo realizada na Etec de Cubatão em setembro de 2011, o grupo pôde constatar que os jogos na categoria mobile vêm crescendo constantemente. Dentre os maiores, podemos perceber que jogos

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