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Ideias de dinâmicas e atividades com gupos

Por:   •  22/5/2018  •  1.782 Palavras (8 Páginas)  •  290 Visualizações

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...

turma conversa sobre o que cada um sentiu no decorrer da brincadeira.

Dinâmica do barbante (pág. 34):

O grupo formará uma grande roda e cada educando receberá um pedaço

de barbante. O educador deve sugerir que cada um brinque com o seu

pedacinho de barbante. Depois, todo o grupo, incluindo o educador, cria

no chão um desenho com o pedaço de barbante. Em seguida, o grupo

analisa figura por figura. Após percorrer toda a exposição, cada um desfaz

o seu desenho e amarra, ponta com ponta, seu barbante ao dos vizinhos.

Abaixados ao redor desse grande círculo feito de cordão, os educandos

devem criar uma única figura. O educador deve propor que refaçam

juntos alguns dos desenhos feitos individualmente. No final, em círculo, a

turma conversa sobre o que cada um sentiu no decorrer da brincadeira.

5-

Resumo: O educador contará o início da história dos Saltimbancos e pedirá que cada uma diga qual personagem NÃO queriam ser, após isso, o educador termina de contar a história e deve estimular que o grupo tente Identificar os pontos positivos dos personagens que inicialmente não tinham se identificado.

História dos Saltimbancos (pág. 34):

O educador deverá contar para os educandos o início da história dos

Saltimbancos1 e apresentar para eles tarjetas com as figuras dos quatro

animais: gato, cachorro, jumento e galinha. As tarjetas serão colocadas

em cantos diferentes da sala e os educandos devem ser convidados a

escolher o animal que gostariam de ser na história e ficarem ao lado da

figura escolhida. Os educandos serão estimulados a justificar a escolha.

Na sequência, o educador deverá pedir para que os educandos fiquem

ao lado da figura que não gostariam de ser e também expliquem essa

escolha. Após a dinâmica, o educador deve estimular que o grupo tente

identificar as forças de todos os bichos envolvidos, valorizando apenas

suas qualidades. Essas devem ser registradas em um cartaz. Ao final, o

educador termina de contar a história e convida o grupo a cantar a música

“Todos juntos somos fortes”.

Os educandos serão convidados a fazer um desenho sobre o que mais

lhes marcou na história dos Saltimbancos. Ao final, pode ser construído

um mural com os desenhos.

6-

Resumo:

O educador convidará o grupo para uma sessão

de cinema. A sugestão é que o grupo assista “Vida

de Inseto”.

Sessão de cinema (pág. 36):

O educador convidará o grupo para uma sessão

de cinema. A sugestão é que o grupo assista “Vida

de Inseto”. O educador combinará com o grupo

que eles observem: Qual o desafio das formigas?

Quais as ideias tiveram para superar o desafio?

Após a sessão de cinema, o educador convidará

o grupo para ir para o lado de fora da sala e

observar pequenos animais como as formigas.

Todos podem e devem explorar o ambiente e o

educador estimulará o diálogo sobre as forças e

fraquezas dos diferentes animais.

O educador pode fazer uma votação no grupo

e identificar um esporte que os educandos

gostariam de jogar. Ao final, realiza-se uma

partida, estimulando a integração, a cooperação

e o espírito de participação.

7-

Resumo:

Um dos educandos é encarregado

de ser o mestre e ficará à frente dos outros. Ele dará as ordens

e todos os seguidores deverão cumpri-las desde que sejam

precedidas das palavras de ordem: “Seu Mestre Mandou”.

Seu Mestre Mandou (pág. 37):

Um dos educandos é encarregado

de ser o mestre e ficará à frente dos outros. Ele dará as ordens

e todos os seguidores deverão cumpri-las desde que sejam

precedidas das palavras de ordem: “Seu Mestre Mandou”. A

ordem que não começar com essas palavras não deve ser

obedecida. Será eliminado aquele que não cumprir as ordens

ou cumprir sem as palavras de comando. Pode-se ampliar as

dificuldades das tarefas pedindo que os seguidores tragam

objetos de determinada cor ou façam uma sequência de

atividades de uma vez só, como: “O Mestre

...

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