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Java Relatório Trabalho

Por:   •  15/2/2019  •  Ensaio  •  2.496 Palavras (10 Páginas)  •  469 Visualizações

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[pic 1]

          Algoritmos e Estruturas de Dados

                                                

  Relatório do Projeto:

 BikePickUp                [pic 2]

Ano Letivo: 2018/2019

Docente: Prof. Bruno Anjos
Turno Prático: P1

                                                                                                                     Autor:

  • Frederico Luz, nº 51162




















Tipos Abstratos de Dados

  1. User e UserReadOnly

A interface User e UserReadOnly representam o utilizador da aplicação que irá efetuar os “pick-ups”.

A interface User contém as operações relativas ao usuário que podem modificar os seus atributos exceto a getListPickUps() por razões de preferência.

Já a interface UserReadOnly possui as somente as operações de consulta de modo a proteger os dados, devido a sua exposição na classe principal (Main).

A estrutura de dados usada para guardar o objeto que implementa essas interfaces foi um Dicionário, implementando uma Tabela de Dispersão Aberta porque achei que seria melhor pois é uma estrutura simples de implementar e que não causaria muitos problemas em termos de complexidade temporal. Permitiria uma pesquisa através de uma chave em que as inserções e remoções possuíssem uma complexidade temporal constante no seu caso esperado.

Foi usado também uma Árvore Binária que trata de colisões com o objetivo de armazenar os utilizadores mais atrasados, devido a possibilidade de os ordená-los de forma decrescente pelo número de pontos de atraso.

  1. Bike e BikeReadOnly

A interface Bike e BikeReadOnly representam as bicicletas do sistema.

A interface Bike contém as operações relativas as bicicletas que podem modificar os seus atributos exceto a getListPickUps() por razões de preferência.

Já a interface BikeReadOnly possui as somente as operações de consulta de modo a proteger os dados, devido a sua exposição na classe principal (Main).

A estrutura de dados usada para guardar o objeto que implementa essas interfaces foi um Dicionário, implementando uma Tabela de Dispersão Aberta porque achei que seria melhor pois é uma estrutura simples de implementar e que não causaria muitos problemas em termos de complexidade temporal. Permitiria uma pesquisa através de uma chave em que as inserções e remoções possuíssem uma complexidade temporal constante no seu caso esperado.

  1. Park e ParkReadOnly

A interface Park e ParkReadOnly representam os parques do sistema.

A interface Park contém as operações relativas aos parques que podem modificar os seus atributos.

Já a interface ParkReadOnly possui somente as operações de consulta de modo a proteger os dados, devido a sua exposição na classe principal (Main).

A estrutura de dados usada para guardar o objeto que implementa essas interfaces foi um Dicionário, implementando uma Tabela de Dispersão Aberta porque achei que seria melhor pois é uma estrutura simples de implementar e que não causaria muitos problemas em termos de complexidade temporal. Permitiria uma pesquisa através de uma chave em que as inserções e remoções possuíssem uma complexidade temporal constante no seu caso esperado.

Também foi usada um Dicionário Ordenado onde se implementa uma OrderedDoubleList, de modo a guardar os parques com maior número de pick-ups máximo do sistema, tendo uma complexidade temporal linear no seu caso esperado.

  1. PickUpReadOnly

Esta interface representa uma espécie de fatura apos o utilizador efetuar o PickDown(), onde este guarda todos os dados do determinado serviço concluído.
Possui somente métodos de consulta que irão ser úteis para operações como BikePickUps(), etc.

A estrutura de dados usada para guardar o objeto que implementa essa interface tanto no objeto UserClass como na BikeClass foi a DoubleLinkedList pois é de fácil manuseamento na hora de iterar os pick-ups efetuados.

  1. BikeSystem

Esta é a interface que é implementada pela Classe topo, aonde todas as operações da aplicação são efetuadas.

Ela possui maioritariamente operações de modificação (void), com somente alguns “getters”.









Descrição das operações e Estudo das suas Complexidades Temporais

Legenda:

λu – Fator de ocupação da tabela de dispersão dos utilizadores.

λb - Fator de ocupação da tabela de dispersão das bicicletas.

λp – Fator de ocupação da tabela de dispersão dos parques.

λn – Somatório dos varios fatores de ocupação.

n – somatório dos vários elementos da tabela de dispersão.

nUser – número de elementos da tabela de dispersão dos utilizadores.

nBikes – número de elementos da tabela de dispersão das bicicletas.

nPark -- número de elementos da tabela de dispersão dos parques.

nBikesInPark -- número de elementos da tabela de dispersão das bicicletas nos parques.

  1. Inserir Utilizador ( addUser )

Esta operação consiste em adicionar um novo utilizador ao sistema, caso exista um utilizador com o mesmo ID o sistema retorna uma exceção. Caso não exista é criado um objeto UserClass e é inserido no Dicionário.

Complexidade  Temporal

Ação

Melhor Caso

Pior Caso

Caso Esperado

Procurar se existe um utilizador com o mesmo ID

O(1)

O(nUser)

O(1+λu)

Inserir novo utilizador

O(1)

O(nUser)

O(1+λu)

Total

O(1)

O(nUser)

O(1+λu)

  1. Remover utilizador ( removeUser)

Esta operação consiste em remover um utilizador dado o seu ID, o processo é concluído com sucesso se o utilizador existe e ainda não efetuou nenhum pick-up.

Através do ID do utilizador este é pesquisado na tabela de dispersão.

Ação

Melhor Caso

Pior Caso

Caso Esperado

Procurar se o utilizador existe na tabela de dispersão

O(1)

O(nUser)

O(1+λu)

Verificar se o utilizador está em movimento

O(1)

O(1)

O(1)

Verificar se a sua lista de pick-ups não está vazia

O(1)

O(1)

O(1)

Remover o utilizador

O(1)

O(nUser)

O(1+λu)

Total

O(1)

O(nUser)

O(1+λu)

...

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