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As Principais características de um CLP

Por:   •  6/11/2018  •  937 Palavras (4 Páginas)  •  316 Visualizações

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10. Um módulo discreto de saída, pode ser definido como um módulo de saída digital. É o tipo mais tradicional, possui por característica permitir o uso de apenas dois tipos de estados, como por exemplo, ligado/desligado, aberto/fechado e presente/ausente.

Além disso, as saídas baseadas em transistores podem ser classificadas como consumidoras ou fornecedoras e são utilizadas para pequenas cargas em corrente contínua e que necessitem serem chaveadas com certa frequência.

Exemplos de módulos discretos de saída: Buzinas (Buzzers); ventiladores; lâmpadas; motores; e válvulas solenóides.

11. O módulo analógico de entrada possui uma seção de entrada que conecta aos dispositivos de saída de voltagem para fatores de monitoração tais como pressão, fluxo, velocidade, posição ou temperatura.

12. O módulo analógico de saída possui uma seção de saída que conecta aos dispositivos de saída de voltagem para fatores de monitoração tais como pressão, fluxo, velocidade, posição ou temperatura. A seção de saída possui quatro canais de conversão D/A independentes que convertem uma palavra digital de 16 bits em um sinal de saída analógico.

13. O endereçamento de entrada/saída tem por principal função viabilizar a comunicação da Unidade Central de Processamento com os registradores do Controlador e com os buffers do dispositivo. Por exemplo: Quando a CPU quer ler uma palavra da memória, a CPU coloca o endereço que precisa nas linhas do barramento. Um segundo sinal é emitido, ele informa o espaço requisitado.

14. Ladder é uma linguagem de programação gráfica. A sintaxe das instruções é semelhante a um diagrama de circuito

Blocos são aglomerados de instruções e declarações que têm escopo conjunto. Ou seja, as variáveis definidas como locais dentro de um bloco somente serão presentes dentro deste bloco assim como as instruções ali presentes. Os blocos de programação são delimitados por chaves e podem ser aninhados - colocados um dentro dos outros.

Instrução é uma operação única executada por um processador e definida por um conjunto de instruções. Num sentido amplo, uma "instrução" pode ser qualquer representação de um elemento num programa executável, tal como um bytecode.

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