Manual de Estética do Cinema
Por: Hugo.bassi • 15/3/2018 • 3.651 Palavras (15 Páginas) • 371 Visualizações
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posição inicial.
Fonte: Primeiros filmes dos Irmãos Lumiere (1895)
5 Contração e dilatação do tempo. Presente, passado e futuro.
Definição: O cinema tem a liberdade de tratar o tempo cronológico de um filme, completamente diferente do que seria no mundo real. Quando por exemplo, em duas horas de filme assistimos a 20 anos de vida de uma personagem, ou quando uma ação de 20 minutos na vida real dura duas horas do filme. Assim o tempo fílmico é dilatado ou contraído, se a necessário for para a narrativa em questão. Alguns artifícios trazem para essa contração e dilatação mais sentido. Relacionado ao passado existe o flashback, - uma volta ao passado durante o filme -, já o flash-forwoard, é quando durante o tempo presente de um filme, acontece um salto para o futuro.
Efeitos obtidos: Causa o efeito de atenção, impacto e até de confusão em alguns casos.
Frame de um filme: “Capitão América, O Primeiro Vingador” (2011), nos mostra uma cena em que o capitão em paralelo com treinar boxe em um saco de pancada tem memórias (flashbacks) de outra época.
FIGURA 5 – Capitão America batendo no saco de pancada
FIGURA 6 – Capitão America lembrando de outra época
Fonte: Capitão América, O Primeiro Vingador” (2011)
II O espaço
1 O primeiro plano
Definição: Diz respeito a um enquadramento de câmera onde a personagem é enquadrada do meio do busto para cima, também chamado de clouse-up. De acordo com Betton (1987, o.31), o primeiro plano cria proximidade e isolamento, permitindo uma maior valorização do rosto do ator.
Efeitos obtidos: Tem o poder de causar o efeito de tensão no espectador, já que o mesmo diante de um ator enquadrado em primeiro plano, tem uma maior gama de detalhes do rosto desse personagem.
Frame de um filme: Do filme “Os Vingadores” (2012), temos o Capitão America em primeiro plano
FIGURA – Capitão America em primeiro plano
Fonte: “Os Vingadores” (2012)
2 Os ângulos
Definição: Para Betton (1987, p.34), cada ângulo implica em uma escolha do diretor do filme em mostrar algo. É basicamente a posição da câmera em relação a um determinado assunto a ser filmado. Divide-se em normal, plongeé e contre-plongeé
Efeitos obtidos: Causa o efeito de significação psicológica na trama e tem o poder de ajudar a construir o caráter de uma personagem
a) O ângulo “normal”: Quando temos a câmera mantida na linha do horizonte do homem.
Efeitos obtidos: Causa o efeito de ponto de vista normal, não implicando assim em possíveis deformidades psicológicas.
Frame de um filme: Retirado de “O Senhor dos Anéis, A Sociedade do Anel” (2001), vemos o personagem Aragorn em ângulo “normal”
FIGURA – Aragorn em O Senhor dos Anéis, A Sociedade do Anel
Fonte: “O Senhor dos Anéis, A Sociedade do Anel” (2001)
b) O Plongeé: Do Francês “mergulho”, é quando a câmera esta voltada para baixo, ou seja, filma a personagem de cima.
Efeitos obtidos: Causa assim os efeitos de inferioridade, subordinação, impotência. Essa técnica “diminui” a pessoa, cria um efeito de esmagamento psicológico.
Frame de um filme: Frame do curta “O Escravo” (2013)
FIGURA – O Homem em “O Escravo”
Fonte: “O Escravo” (2013)
c) O contre-plongeé: É quando temos a câmera voltada para cima, assim a ou as personagens ficam acima do ponto central da objetiva da câmera.
Efeitos obtidos: Causa o efeito de triunfo, poder, superioridade da personagem enquadrada no plano.
Frame de um filme: Frame do curta “O Escravo” (2013) onde vemos o relógio em uma posição de total poder e superioridade perante seu servo, “o homem”
FIGURA – O Relógio em "O Escravo”
Fonte: “O Escravo” (2013)
3 Os movimentos de câmera
Definição: É uma operação de movimentação física da câmera durante a filmagem. Temos algumas variáveis para esses movimentos.
Efeitos obtidos: Causa o efeito de significação psicológica, de aproximação do espectador com a trama, pode causar prazer e encantamento, constrói personagens e suas dramaticidades.
a) Travelling: É o deslocamento da câmera para qualquer direção, geralmente na horizontal. A idéia é se aproximar ou se afastar de algum ou alguns elementos na cena. Pode ser feito usando equipamentos de apoio como trilhos, cabos, etc.
Efeitos obtidos:
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