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SISTEMA PARA LOJA DE CALÇADOS

Por:   •  20/12/2017  •  1.538 Palavras (7 Páginas)  •  442 Visualizações

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JUSTIFICATIVA:

As dificuldades que existem no gerenciamento de uma loja de calcados podem ser sanadas com a implantação do sistema que irá tornar mais rápida e eficiente o processo de vendas, gerenciamento de estoque e controle total sobre processos fiscais, com esta aplicação tanto o cliente quanto o usuário(Funcionário da loja) serão beneficiados por conta da rapidez no atendimento e controle de processos internos da loja.

- OBJETIVO GERAL

Desenvolver um sistema de gerenciamento para uma franquia de lojas de calcados em linguagem de programação “C#”.

- OBJETIVO ESPECÍFICO

- Compreender o funcionamento do processo de negocio da franquia;

- Efetuar Venda;

- Controlar Estoque;

- Gerenciar Finanças;

-

METODOLOGIA

“Para a realização desse projeto foram consultados os livros “C Completo e Total”, terceira edição Herbert Schildt, Engenharia de Software” Sommerville oitava edição ambos consultados na biblioteca da UNIP e vídeos aulas de linguagem “C descomplicada”, ministradas pelo Dr. André Backes no site HTTP://facon.ufu.br/~backers~/c. Utilizando nosso notebook com sistema operacional windows 7, instalada a ferramenta de desenvolvimento DV C++. As reuniões discursivas, levantamentos de dados, agendamentos de horários a ser cumprido e teste do sistema pronto foram feitas durante a semana na biblioteca da UNIP.

No livro herbert schild foram consultados os conteúdos, o qual contribuiu com excelentes aplicações para o protótipo em desenvolvimento. O mesmo ocorreu com o livro de engenharia de software, para a escolha do modelo de desenvolvimento “RAD”. As aulas em vídeos do Dr. André Backers nos esclareceu a observar detalhes de aplicação de determinado código fonte ao ser aplicado melhoraria no projeto.

O Dv-C++ engloba num único aplicativo todas as ferramentas necessárias para programar. O pacote compõe um ambiente completo de desenvolvimento para a criação, debug e compilação do código.

Chegamos ao resultado a partir das reuniões discursivas que duravam até duas horas antes do início das aulas. As informações coletadas eram pesquisadas conforme as metas a serem aplicadas e apôs o término do planejamento, trabalhávamos no desenvolvimento do projeto e ao finalizar começa o teste do sistema e o teste de mesa.

- CRONOGRAMA

PERÍODO

ATIVIDADES

MARÇO

ABRIL

MAIO

JUNHO

INTRODUÇÃO, OBJETIVO GERAL E ESPECIFICOS.

X

DESENVOLVIMENTO DO SISTEMA PARA LOJA DE CALÇADOS

X

X

X

METODOLOGIA, CRONOGRAMA, FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA, DESENVOLVIMENTO DO SISTEMA, CONSIDERAÇÕES FINAIS, REFERÊNCIAS.

X

X

ENTREGA E POSTAGEM DO PIM

X

- FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

A linguagem C foi criada em 1972 e implementada em um computador DEC PDP-11 por Dennis Ritchie no Bell Laboratories. C é derivada de duas outras linguagens: Algol 68 e BCPL.

- DESENVOLVIMENTO DO SISTEMA

O sistema bancário foi desenvolvido em linguaguem C#, no qual obtivemos conhecimentos do mesmo durante aulas teóricas em sala e prática em laboratório. Adquirimos nova experiência como trabalhar em equipe no desenvolvimento desse sistema simples mais com facilidade.

- . DESCRIÇÃO DO SISTEMA

A linguagem C foi criada em 1972 e implementada em um computador dec. pdb 11 por Dennis Ritchie no Bell laboratóries.

E foi na linguagem C que desenvolvemos o sistema do banco Unimais, onde usamos técnicas de programação como os comandos e estruturas para o desenvolvimento do mesmo.

O sistema do banco unimais oferece aos usuários os seguintes serviços: Consultar saldo, realizar saque, transferência e deposito. O cliente insere o cartão, depois digita a senha, caso o cliente digite a senha errada o mesmo não poderá usar os serviços do banco, caso ele digite senha certa assim poderá realizar todas as quatros operações que o banco Unimais oferece.

- MODELO DE PROCESSO DE ENGENHARIA DE SOFTWARE

O modelo clássico, também é conhecido por abordagem “top-down”, foi proposta por Royce em 1970. Até meados da década de 1980 foi o único modelo com aceitação geral. Esse modelo foi derivado de modelos de atividade de engenharia com o fim de estabelecer ordem no desenvolvimento de grandes produtos de estabelecer ordem no desenvolvimento de grandes produtos de software. Comparado com outros modelos de desenvolvimento de software, este é mais rígido e menos administrativo.

O modelo cascata é um dos mais importantes modelos, e é referência para muitos outros modelos, servindo de base para muitos projetos modernos. A versão original deste modelo foi melharada e retorcada ao longo do tempo e continua sendo muito utilizado hoje em dia. Grande parte do sucesso do modelo cascata está no fato dele ser orientado para documentação.

No entanto deve salientar-se que a documentação abrange mais do que arquivo de texto, abrange representações gráficas ou mesmo simulação. Uma abordagem incorporando processos, métodos e ferramentas devem ser utilizados pelos criadores de software. Esta abordagem é muitas vezes designada de Abordagem do Processo de Desenvolvimento.

5.2.1. VANTAGENS

O modelo em cascata tem a vantagem que só avança para a tarefa seguinte quando o cliente valido e aceita os produtos finais da tarefa atual. O modelo pressupõe que o cliente participa ativamente no projeto e que sabe muito bem o que

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