SISTEMA PARA LOJA DE CALÇADOS
Por: Lidieisa • 20/12/2017 • 1.538 Palavras (7 Páginas) • 442 Visualizações
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JUSTIFICATIVA:
As dificuldades que existem no gerenciamento de uma loja de calcados podem ser sanadas com a implantação do sistema que irá tornar mais rápida e eficiente o processo de vendas, gerenciamento de estoque e controle total sobre processos fiscais, com esta aplicação tanto o cliente quanto o usuário(Funcionário da loja) serão beneficiados por conta da rapidez no atendimento e controle de processos internos da loja.
- OBJETIVO GERAL
Desenvolver um sistema de gerenciamento para uma franquia de lojas de calcados em linguagem de programação “C#”.
- OBJETIVO ESPECÍFICO
- Compreender o funcionamento do processo de negocio da franquia;
- Efetuar Venda;
- Controlar Estoque;
- Gerenciar Finanças;
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METODOLOGIA
“Para a realização desse projeto foram consultados os livros “C Completo e Total”, terceira edição Herbert Schildt, Engenharia de Software” Sommerville oitava edição ambos consultados na biblioteca da UNIP e vídeos aulas de linguagem “C descomplicada”, ministradas pelo Dr. André Backes no site HTTP://facon.ufu.br/~backers~/c. Utilizando nosso notebook com sistema operacional windows 7, instalada a ferramenta de desenvolvimento DV C++. As reuniões discursivas, levantamentos de dados, agendamentos de horários a ser cumprido e teste do sistema pronto foram feitas durante a semana na biblioteca da UNIP.
No livro herbert schild foram consultados os conteúdos, o qual contribuiu com excelentes aplicações para o protótipo em desenvolvimento. O mesmo ocorreu com o livro de engenharia de software, para a escolha do modelo de desenvolvimento “RAD”. As aulas em vídeos do Dr. André Backers nos esclareceu a observar detalhes de aplicação de determinado código fonte ao ser aplicado melhoraria no projeto.
O Dv-C++ engloba num único aplicativo todas as ferramentas necessárias para programar. O pacote compõe um ambiente completo de desenvolvimento para a criação, debug e compilação do código.
Chegamos ao resultado a partir das reuniões discursivas que duravam até duas horas antes do início das aulas. As informações coletadas eram pesquisadas conforme as metas a serem aplicadas e apôs o término do planejamento, trabalhávamos no desenvolvimento do projeto e ao finalizar começa o teste do sistema e o teste de mesa.
- CRONOGRAMA
PERÍODO
ATIVIDADES
MARÇO
ABRIL
MAIO
JUNHO
INTRODUÇÃO, OBJETIVO GERAL E ESPECIFICOS.
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DESENVOLVIMENTO DO SISTEMA PARA LOJA DE CALÇADOS
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METODOLOGIA, CRONOGRAMA, FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA, DESENVOLVIMENTO DO SISTEMA, CONSIDERAÇÕES FINAIS, REFERÊNCIAS.
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ENTREGA E POSTAGEM DO PIM
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- FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
A linguagem C foi criada em 1972 e implementada em um computador DEC PDP-11 por Dennis Ritchie no Bell Laboratories. C é derivada de duas outras linguagens: Algol 68 e BCPL.
- DESENVOLVIMENTO DO SISTEMA
O sistema bancário foi desenvolvido em linguaguem C#, no qual obtivemos conhecimentos do mesmo durante aulas teóricas em sala e prática em laboratório. Adquirimos nova experiência como trabalhar em equipe no desenvolvimento desse sistema simples mais com facilidade.
- . DESCRIÇÃO DO SISTEMA
A linguagem C foi criada em 1972 e implementada em um computador dec. pdb 11 por Dennis Ritchie no Bell laboratóries.
E foi na linguagem C que desenvolvemos o sistema do banco Unimais, onde usamos técnicas de programação como os comandos e estruturas para o desenvolvimento do mesmo.
O sistema do banco unimais oferece aos usuários os seguintes serviços: Consultar saldo, realizar saque, transferência e deposito. O cliente insere o cartão, depois digita a senha, caso o cliente digite a senha errada o mesmo não poderá usar os serviços do banco, caso ele digite senha certa assim poderá realizar todas as quatros operações que o banco Unimais oferece.
- MODELO DE PROCESSO DE ENGENHARIA DE SOFTWARE
O modelo clássico, também é conhecido por abordagem “top-down”, foi proposta por Royce em 1970. Até meados da década de 1980 foi o único modelo com aceitação geral. Esse modelo foi derivado de modelos de atividade de engenharia com o fim de estabelecer ordem no desenvolvimento de grandes produtos de estabelecer ordem no desenvolvimento de grandes produtos de software. Comparado com outros modelos de desenvolvimento de software, este é mais rígido e menos administrativo.
O modelo cascata é um dos mais importantes modelos, e é referência para muitos outros modelos, servindo de base para muitos projetos modernos. A versão original deste modelo foi melharada e retorcada ao longo do tempo e continua sendo muito utilizado hoje em dia. Grande parte do sucesso do modelo cascata está no fato dele ser orientado para documentação.
No entanto deve salientar-se que a documentação abrange mais do que arquivo de texto, abrange representações gráficas ou mesmo simulação. Uma abordagem incorporando processos, métodos e ferramentas devem ser utilizados pelos criadores de software. Esta abordagem é muitas vezes designada de Abordagem do Processo de Desenvolvimento.
5.2.1. VANTAGENS
O modelo em cascata tem a vantagem que só avança para a tarefa seguinte quando o cliente valido e aceita os produtos finais da tarefa atual. O modelo pressupõe que o cliente participa ativamente no projeto e que sabe muito bem o que
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