A Qualidade de Software
Por: Rodrigo.Claudino • 20/3/2018 • 1.226 Palavras (5 Páginas) • 401 Visualizações
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- Tabela B – Responder o comparativo entre os modelos CMMI e MPS.br
Características
CMMI
MPS.br
Objetivo dos modelos.
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Público alvo dos modelos.
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É composto quantos níveis de maturidade?
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Quais são os níveis de maturidade existentes no modelo?
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O que se deseja conseguir quando a organização atinge o maior nível de maturidade estipulado pelo modelo?
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Desvantagens dos modelos
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Questão 3:
Analise a questão exposta no fórum da disciplina com o título “AD- Questão 03”. A resposta da questão 03, terá de ser realizada através da ferramenta fórum. (2,5 pontos)
Respondida separadamente pelo fórum!
Questão 4:
Sabemos que uma das características da qualidade de software está altamente relacionado a qualidade de sua interface e facilidade de uso. Pois se uma interface fácil de usar, o usuário tem maior produtividade, ou seja, aprende mais rápido a usar, memoriza as operações e comete menos erros.
Um dos desafios na qualidade de software está em encontrar critérios que permita avalizar uma interface de software. As avaliações heurísticas se baseiam em conhecimentos ergonômicos e na experiência dos avaliadores.
Neste contexto, algumas heurísticas de usualidade e critérios ergonômicos foram definidos para que pudessem ser utilizados em uma avaliação.
Para verificar o aprendizado, é solicitado neste exercício que se realize uma pesquisa e descreva: (2,5 pontos)
- Quais são as 10 “Heurísticas de usabilidade” definidas por Jakob Nielsen.
- Apresente um “print” de uma interface/tela de um software que demonstre que pelo menos uma das 10 heurísticas de usabilidade definida por Nielsen está sendo adotada. É necessário informar qual o nome da heurística adotada nesta interface.
10 heurísticas de nielsen:
1) Feedback
- O sistema deve informar continuamente ao usuário sobre o que ele está fazendo.
- 10 segundos é o limite para manter a atenção do usuário focalizada no diálogo.
2) Falar a linguagem do usuário
- A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. As informações devem ser organizadas conforme o modelo mental do usuário.
3) Saídas claramente demarcadas
- O usuário controla o sistema, ele pode, a qualquer momento, abortar uma tarefa, ou desfazer uma operação e retornar ao estado anterior.
4) Consistência
- Um mesmo comando ou ação deve ter sempre o mesmo efeito.
- A mesma operação deve ser apresentada na mesma localização e deve ser formatada/apresentada da mesma maneira para facilitar o reconhecimento.
5) Prevenir erros
- Evitar situações de erro.
- Conhecer as situações que mais provocam erros e modificar a interface para que estes erros não ocorram.
6) Minimizar a sobrecarga de memória do usuário
- O sistema deve mostrar os elementos de diálogo e permitir que o usuário faça suas escolhas, sem a necessidade de lembrar um comando específico.
7) Atalhos
- Para usuários experientes executarem as operações mais rapidamente.
- Abreviações, teclas de função, duplo clique no mouse, função de volta em sistemas hipertexto.
- Atalhos também servem para recuperar informações que estão numa profundidade na árvore navegacional a partir da interface principal.
8) Diálogos simples e naturais
- Deve-se apresentar exatamente a informação que o usuário precisa no momento, nem mais nem menos.
- A seqüência da interação e o acesso aos objetos e operações devem ser compatíveis com o modo pelo qual o usuário realiza suas tarefas.
9) Boas mensagens de erro
- Linguagem clara e sem códigos.
- Devem ajudar o usuário a entender e resolver o problema.
- Não devem culpar ou intimidar o usuário.
10) Ajuda e documentação
- O ideal é que um software seja tão fácil de usar (intuitivo) que não necessite de ajuda ou documentação.
- Se for necessária a ajuda deve estar facilmente acessível on-line.
Ajuda e documentação
no caso do sistema de pagamento do walmart ele deixa um exemplo em imagem de onde fica o código de segurança do cartão para o usuário.
[pic 4]
- Quais são os 08 principais “Critérios Ergonômicos” que foram desenvolvido por Christian Bastien e Dominique Scapin.
- Apresente um “print” de uma interface/tela de um software que demonstre
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