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Trabalho

Por:   •  23/11/2017  •  11.399 Palavras (46 Páginas)  •  284 Visualizações

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3. As máquinas envolvidas no jogo.

A questão que nós colocamos no § 1 não será bem definida

até que tenha especificado o que queremos dizer com a palavra 'máquina' .

É natural que devemos desejar permitir todos os tipos de engenharia

técnica a ser utilizada

: N nossas máquinas. Desejamos também para permitir que o

possibilidade de um engenheiro ou equipe de engenheiros podem construir

uma máquina que funciona, mas cujo modo de operação não pode

ser satisfatoriamente descrito pelos seus construtores , porque eles têm

aplicado um método que é em grande parte experimental . Finalmente , nós

deseja excluir dos homens máquinas nascidos da maneira usual .

É difícil para moldar as definições de modo a satisfazer estes três

condições . Pode-se , por exemplo, insistem em que a equipe de Os engenheiros devem estar todos do mesmo sexo, mas isso não seria realmente

ser satisfatória, pois é provavelmente possível traseira um completo

indivíduo a partir de uma única célula da pele (por exemplo) de um homem. Façam

isso seria um feito de técnica biológica merecedor do muito

maiores elogios, mas não estaríamos inclinados a considerar it'as um

caso de "construir uma máquina thinting '. Isto leva-nos a

abandonar a exigência de que cada tipo de técnica shpuld

ser permitida. Nós somos o mais preparado para fazê-lo uLview do

facto de o actual interesse em hatPbeen "máquinas pensantes"

despertada por um tipo particular de máquina, normalmente chamado de

'Computador eletrônico "ou" computador digital ". Seguindo isto

sugestão que só permitem computadores digitais para participar no nosso

jogo.

Esta restrição parece à primeira vista ser uma forma muito drástica.

Tentarei mostrar que não é assim na realidade. Para fazer isto

exige uma curta em conta a natureza e as propriedades destas

computadores.

Pode também ser dito que esta identificação de máquinas com

computadores digitais, como o nosso critério para "pensar", só

ser insatisfatório se (ao contrário de minha crença), verifica-se que

computadores digitais são incapazes de dar uma boa exibição no jogo.

Já há um número de computadores digitais no trabalho

ordem, e pode-se perguntar: 'Por que não tentar a experiência em linha reta

longe ? Seria fácil para satisfazer as condições do jogo.

Um número de interrogadores poderia ser utilizado, e as estatísticas compiladas

para mostrar como muitas vezes a identificação direito foi dado. " O curto

resposta é que não estamos perguntando se todos os computadores digitais

faria bem no jogo, nem se os computadores no momento

disponíveis faria bem, mas se existem computadores imagináveis

que faria bem. Mas esta é apenas a resposta curta.

Veremos essa questão sob uma luz diferente depois.

4. computadores digitais .

A idéia por trás computadores digitais pode ser explicado por dizer

que estas máquinas têm a intenção de realizar quaisquer operações

o que pode ser feito por um computador humano . O computador humano

é suposto estar seguindo regras fixas ; ele não tem autoridade

a desviar-se -lhes em qualquer detalhe . Podemos supor que esses

regras são fornecidos em um livro, que é alterado sempre que ele é colocado

para um novo emprego. Ele também tem um suprimento ilimitado de papel em

o que ele faz seus cálculos . Ele também pode fazer suas multiplicações

e adições em uma "máquina de mesa ' , mas isso não é importante .

Se usarmos a explicação acima como uma definição estaremos em (I) Store. (Ii) unidade Executivo, (Iii) o controlo. A loja é uma loja de informações, e corresponde à humana papel do computador, se este é o papel no qual ele faz o seu cálculos ou àquele em que seu livro de regras é impresso. em assim medida em que o computador humano faz cálculos em sua cabeça uma parte da a loja irá corresponder a bis memória. A unidade executivo é a parte que realiza a vários operações individuais envolvidas em um cálculo. o que estes operações individuais são irá variar de máquina para máquina. Normalmente operações bastante longos pode ser feito como "Multiply 3640676445 por 7076346687 ', mas em algumas máquinas só muito mais simples, tais como "Anote 0 'são possíveis. Já mencionamos que o "livro de regras" fornecido ao computador é substituído na máquina por uma parte da loja. isto é então chamado de "tabela de instruções. É dever do controle para ver que estas instruções são obedecidas corretamente e em na ordem

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