Multimeios voltados a educação
Por: Carolina234 • 15/12/2017 • 926 Palavras (4 Páginas) • 327 Visualizações
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Em 2 horas e 30 minutos as crianças irão realizar 2 atividades e participar de 2 jogos que seriam distribuídos da seguinte forma:
- Jogo de caça palavras, as crianças terão que encontrar as palavras ocultas em um quadro de letras;
- Uma atividade, onde escreverão frases utilizando as palavras que foram encontradas no jogo anterior;
- Jogo de escrever os números, onde em um caderno virtual contendo em seu lado esquerdo o desenho de um número, a cima uma maçã que será mordida toda a vez que a criança errar e ao lado direito um quadro de letras que ao clicar, aparecerá na linha pontilhada que é referente a cada letra que formará a palavra.
- Outa atividade, onde as crianças irão resolver as contas de adição e subtração disponível na própria plataforma.
Além das atividades terá disponível também um chat online que dará a possibilidade de as crianças fazerem perguntas para o tutor que estará conectado para respondê-las.
Por fim em um dia estipulado, elas realizarão uma avaliação em sala, com algumas questões referente a experiência que tiveram no ambiente virtual.
Cronograma de Execução
29/09/2015
Apresentação do projeto (Aprendendo com o Príncipe Eletrônico) para a escola Helena Zanfelice da Silva, utilizando-se de data show, em seguida acontecerá o sorteio das classes de 2º e 3º (fundamental) que participará do projeto.
02/10/2015
Implantação do programa nos computadores pelos técnicos de TI.
09/10/2015
A primeira classe escolhida irá assistir ao vídeo explicativo através do data show em sala de aula e logo após irão realizar as atividades no laboratório de informática (esta atividade terá duração de 3 horas).
16/10/2015
A segunda classe realizarão as mesmas atividades descritas acima.
23/10/2015
A terceira classe também realizarão as atividades.
30/10/2015
A quarta classe realizarão o projeto.
03/1182015
Em sala de aula, a professora aplicará uma avaliação referente a experiência vivida no laboratório.
Materiais, equipamentos:
Data show, som, microfone, computadores e internet.
Estrutura Física Necessária:
Sala de aula e laboratório de informática.
Referências:
FERREIRA, Luis F. Ambiente de Aprendizagem Construtivista. Disponível em: http://www.penta.ufrgs.br/~luis/Ativ1/Construt.html. Acesso em 12 de setembro de 2015.
MARTINS, Janae Gonçalves; CAMPESTRINI, Bernadétte Beber. Ambiente virtual de aprendizagem favorecendo o processo ensino-aprendizagem em disciplinas na modalidade de educação a distância no ensino superior. In: CONGRESSO DA ABED, 2004. Disponível em: http://www.abed.org.br/congresso2004/. Acesso em 12 de setembro de2015.
OLIVEIRA, Zilma R. de (org.). Educação infantil: fundamentos e métodos. 7ª ed. São Paulo: Cortez, 2011. PLT. p. 74.
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