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Sistema em Aplicação Web para Locadora de Veículos

Por:   •  2/5/2018  •  3.113 Palavras (13 Páginas)  •  601 Visualizações

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2.2 Programação Orientada a Objetos II (POO)........................................................10

2.3 A Proposta............................................................................................................11

2.4 Identificação dos Casos de Uso...........................................................................11

3 pds...........................................................................................................................12

4 Documento de visão................................................................................................12

3 Descrição dos Casos de Uso..................................................................................13

3.1 Diagrama de Casos de Uso.................................................................................16

3.2 Diagrama de Classes...........................................................................................17

3.3 Diagrama de Seqüência.......................................................................................18

3.4 Devolver Carro – Curso Normal...........................................................................19

3.5 Cadastrar Cliente – Curso Normal.......................................................................20

3.6 Diagrama De Estado............................................................................................21

4 CONCLUSÃO..........................................................................................................22

5 REFERÊNCIAS.......................................................................................................23

0- teorico eu ok

1- proposta de projeto ?

2-plano de projeto (pds) eu ok

3-documento de visão OK

4-diagrama de caso de uso OK

5-Especificação suplementar vidal

6-Regras de negocio vidal

7- documento de arquitetura vidal, se puder

8-Diagrama de Classe de projetos VIDAL

9-diagrama de objeto (mesma coisa que um diagrama de classe) VIDAL

10- diagrama de pacote vidal ok

11 diagrama de sequencia ok

12- modelo fisico de bd ok

Obs: eu to meio perdido fiz algumas coisas, os diagramas são todos iguais, um pr por as classes como objetos, outro pra gurdar as classes,regra de negocio igual especificação, o que não conseguir fazer me menada de volta com feed back, to morrendo de sono e vou dormir um pouco

1- INTRODUÇÃO

A empresa contratante (locadora de veículos Extreme Cars Rent) durante o período de levantamento de informações para sistematização, apresentou uma série de deficiências como: falta de integração entre os diversos setores, levando a uma deficiência na comunicação da empresa, os registros e manutenção de informações são realizados com mão de obra humana não sistematizada (e registros desorganizados em planilhas eletrônicas), falta de informações confiáveis e certas a respeito e disposição sobre os veículos para locação. Esses fatos tem levado a empresa solicitante a erros, perda de clientes, prejuízos financeiros e resultados desgastantes para a diretoria, enquanto nós da Skynet, após essa consulta chegamos uma solução que apresentaremos a seguir.

2- FUNDAMENTAÇÃO TEORICA

Para a execução deste projeto foi necessário um embasamento e estudo completo em algumas das áreas da análise e desenvolvimento de sistema, tais como Desenvolvimento de Softwares para internet, Programação Orientada a Objetos II (POO), Tópicos Especiais da POO, Gerenciamento de projetos de Software, Projeto de Sistema Orientado a Objetos.

2.1 Desenvolvimento de Software para Internet

Dentro do campo da programação web buscamos diferente linguagens para atender os requisitos, visando uma linguagem pronta para o desenvolvimento web, a linguagem PHP foi escolhida pois foi criada do zero para a Internet em vez de ser a adaptação de uma tecnologia anterior. Ele fornece controles sobre o uso de memória, arquivos, CPU, uploads, etc, de modo que uma aplicação com bugs não poderá derrubar o servidor web, além de ser fácil de implementar em qualquer plataforma com recursos de Orientação a Objetos (OO), uma grande quantidade de módulos e bibliotecas prontas disponíveis dentro do mesmo.

PHP, por que utiliza-lo?

Suporte a protocolos como SNMP, SMTP, POP, IMAP, LDAP, ...

Geração de documentos XML, WML, PDF, SWF (Flash), GIF, PNG.

Acesso nativo a bancos de dados.

Criptografia e compressão de dados.

Aplicações PHP funcionam com poucas ou nenhuma modificação com outros bancos, e não são afetadas pelo servidor web.

2.2 Programação Orientada a Objetos II e Tópicos Especiais da (POO)

Como citado antes, a Linguagem implementada, lida facilmente com o campo de manipulação de objetos, tais como operações de dados de diferentes formas e valores, manipulações interativas com o banco de dados. Durante esse processo de escolha, o PHP se destacou na principal necessidade da construção de um sistema simples, interativo, de resposta rápida e fácil manipulação de construção do sistema.

2.3 Gerenciamento de projetos de Software e Projeto de Sistema Orientado a Objetos

Baseando na Engenharia de software, os documentos a seguir seguem a linha de construção

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