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Resumo Projeto orientado a objeto

Por:   •  23/1/2018  •  3.700 Palavras (15 Páginas)  •  367 Visualizações

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Estado

Cheio, meio ou vazio

Operações

Comportamento, coisas que os objetos podem fazer. Normalmente afetam os atributos de um objeto.

Modelos

Representações simplificadas de objetos que fazem parte do negócio alvo do projeto, os dados e operações de um modelo são relevantes ao estudos e a semântica (pessoa pode ser empregada, paciente). Podem conter ou ser derivados de outros modelos.

Orientação a Objetos

Paradigma de desenvolvimento de software, usa classes (modelos) e Objetos criados a partir dessas classes. A classe é um tipo com dados e operações. A modelagem (Modelos e classes) deve buscar: coesão, facilidade de manutenção ( baixo acoplamento) e eficiência.

Encapsulamento

Dados de um modelo não devem ser acessados diretamente, para manipulação de seus dados o modelo deve oferecer operações específicas, é um benefício dos mais palpitáveis e um dos principais objetivos da POO. Melhora a clareza e a organização e reduz a quantidade de erros.

Exemplo de modelos

Lâmpada, Conta bancária simplificada.

Modelo de lâmpada

Pseudocódigo

Modelo de conta bancária

Síntese

Classe é uma estrutura da O.O. para implementar um determinado modelo

Objeto é a materialização (concretização) de uma classe

Instância é o mesmo que objeto

Campos (ou atributos ou propriedades) são os dados definidos na classe, implementados por meio de variáveis

Métodos são as operações de uma classe

Padrões de projeto

Design patterns ou padrões de projetos são soluções para problemas enfrentados que alguém um dia teve e resolveu aplicando um modelo que foi documentado e que você pode adaptar de acordo com sua necessidade de solução.

O paradigma da orientação a objetos tem contribuído muito neste cenário, tanto é que todas

as linguagens modernas já incorporam este padrão de desenvolvimento.

Padrão MVC e Front Controller

O modelo MVC (Model View Controller) nada mais é do que um design pattern útil para resolver problemas de modelagem de projetos

O MVC (model-view-controller) é um padrão de arquitetura que tem por objetivo isolar a lógica do negócio da lógica de apresentação de uma aplicação.

Esse padrão (ou alguma variação) é amplamente adotado nas principais plataformas de desenvolvimento atuais.

Modelo: encapsula os dados e as funcionalidades da aplicação.

Visão: é a responsável pela exibição das informações, cujos dados são obtidos no modelo.

Controlador: recebe as requisições do usuário e aciona o modelo e/ou a visão.

Imagine todas as requisições sendo recebidas por um único componente, esta é a proposta do padrão Front Controller.

Assim as tarefas que devem ser realizadas em todas as requisições podem ser implantadas por esse componente evitando a repetição de código e facilitando a manutenção do sistema.

DAO – Data Access Object

Misturar a lógica da persistência com a lógica da aplicação cria uma dependência direta entre a implementação da aplicação e do armazenamento persistente.

Tal dependência torna difícil migrar a aplicação de um tipo de fonte de dados para outro.

Quando as fontes de dados são alteradas, os componentes devem ser modificados para tratar o novo tipo de fonte de dados

DAO torna mais fácil – gerencia a conexão com a fonte de dados abstraindo e encapsulando todo acesso ao armazenamento persistente.

Frameworks

Atualmente, é improvável que um projeto de desenvolvimento de uma aplicação Web utilize diretamente Servlets, pois a produtividade seria pequena e a manutenção custosa.

Vários frameworks foram criados para facilitar o desenvolvimento e a manutenção de aplicações Web : JSF, Struts, Spring MVC.

Necessidades de uma aplicação web

Web container

Framework para aplicações web

Arquiteturas de software

Definições:

A arquitetura define o que é o sistema em termos de componentes computacionais e, os relacionamentos entre esses componentes, os padrões que guiam a sua composição e restriçoes (Shaw e Garlan, 1996).

É a estrutura (ou estruturas) do sistema, a qual é composta de elementos de software, das propriedades externas visíveis desses elementos, e dos relacionamentos entre eles; é a abstração do sistema (Bass, 1998)

É a interface entre o problema do negócio e a solução técnica. (Astudillo, 1998).

Arquitetura é a organização fundamental de um sistema incorporada em seus componentes, seus relacionamentos com o ambiente, e os princípios que conduzem se design e evolução (ISO/IEEE 1471- 1998)

Importância da arquitetura

Atua como uma estrutura a fim de checar o atendimento aos requisitos do sistema

Suporte na estimação de custos e gerência da complexidade do sistema

Suporte ao reúso

Reduz o intervalo entre especificação e implementação

Permite considerar alternativas arquitetônicas em estágios iniciais do desenvolvimento

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