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PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR WEB 3.0

Por:   •  29/11/2017  •  4.879 Palavras (20 Páginas)  •  626 Visualizações

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2.2 Web 2.0.............................................................................................................12

3 Topologia de Rede 13

4 Camada OSI 14

5 Mapeamento da Rede 15

5.1 Hospedagem da Rede 15

6 Distribuição nas Capitais Brasileiras 16

7 Sala de Expreriências (Exprience Room) 17

8 VPN 17

9 Mapa de Rede entre as Capitais 17

10 Programação a ser Utilizada 18

10.1 PHP 18

10.2 ASP.NET 18

11 Ferramentas do Projeto 19

121.1 Computador 19

11.2 Roteador 20

11.3 Impressora 21

11.4 Switch 22

11.5 Conector RJ45 23

11.6 Cabo 24

11.7 Gateway e Firewall de Rede 24

11.8 Serviço de Arquivos Banco de Dados e Aplicação 26

11.9 Rack 30

11.10 Mesa 31

11.11 Cadeira 31

12 Caso de Uso 33

13 Segurança Aplicada á Rede 34

13.1 Aplicações de Segurança 34

14 Proteção da Rede 35

15 Segurança da Informação 36

16 Furto de Informações 37

17 UML 38

17.1 Implantação 38

18 Análise de Requisitos 38

18.1 Requisitos do Usuário 38

18.2 Análise _ 38

19 Prazo e custo Final para Implantação do Projeto 39

20 Manutenção _ 42

21 Conclusão 43

22 Referências......................................................................................................44

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1 Introdução

Após a revolução da Web 1.0, para a Web 2.0, abordaremos a Web 3.0, que não há tradução melhor do que: acontecimentos da história enquanto eles são vívidos. É uma plataforma na qual não há só entendimento por parte do ser humano, mas também por parte da máquina, e assim podemos realizar pesquisas e obter resultados mais concretos para nosso objetivo. É um uso ainda mais inteligente do conhecimento e conteúdo já disponibilizado online, com sites e aplicações mais inteligentes, experiência personalizada e publicidade baseada nas pesquisas e no comportamento de cada individuo.

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2 WEB’s

2.1 Web 1.0

Tudo começou com a web 1.0 tem como foco a abordagem com usuário não totalmente interativo, ela era como se fosse bibliotecas, onde você apenas consegue se consultar, ler e visualizar dados totalmente limitados com o usuário. Ainda com poucos usuário conectados, era mais usada por empresas e instituições que ainda estavam iniciando seus sites virtuais. Foi marcada com a “era do email”, e vários buscadores tinha seções de links recomendados.

2.2 Web 2.0

Evoluída da web 1.0, a web 2.0 é mais conhecida como a web participativa. Onde foi onde houve o “up”. Essa revolução foi muito grande através de blogs, chats, mídias sociais,colaborativas e a mais famosa delas que são as redes sociais como: Facebook, Twitter, YouTube, entre outros. Os sites criados para essa plataforma já possuem layout claramente focado no consumidor e na usabilidade de seus buscadores.

3. Topologia

A Topologia no qual será usado, é a topologia estrela. A aplicação será dentro de uma sala em todos as unidades da UNIPIM, essa topologia interliga computadores através de switches, as informações são trafegadas na rede é enviada de um host para o outro, possibilitando aos usuários o acesso a informações e acesso a Internet, como podemos ver na figura abaixo:

[pic 1]

4 Camada OSI[pic 2]

5 Mapa da Rede

5.1 Hospedagem

Aproveitando recursos da Unip, teremos então um Data Center com uma rede local Lan classe C, localizado na cidade sede São Paulo, no qual fará a distribuição para as demais regiões.

Como podemos ver no desenho a seguir, temos a estrutura e a sala WEB 3.0 Experience Room:[pic 3]

6 Distribuição nas capitais brasileira

Na figura abaixo é mostrado a distribuição de São Paulo para as demais capitais Brasileiras:

[pic 4]

Nosso modelo de topologia é estrela, no qual interliga computadores por comutadores. Ela utiliza um nó central (comutador ou switch) para chavear e gerenciar a comunicação entre as estações. É esta unidade central, no qual fica se localiza em São Paulo, vai determinar a velocidade de transmissão, como também converter sinais transmitidos por protocolos diferentes. Neste tipo de topologia é comum acontecer o overhead localizado, já que uma máquina é acionada por vez, simulando um ponto-a-ponto.

7. Sala de Experiências (Experience Room)

Todas as unidades contaram com uma Rede Local para poder se comunicar a sala de experiências localizada em São Paulo, onde haverá uma Data Center 2 localizada em Campinas caso

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