PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR WEB 3.0
Por: eduardamaia17 • 29/11/2017 • 4.879 Palavras (20 Páginas) • 626 Visualizações
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2.2 Web 2.0.............................................................................................................12
3 Topologia de Rede 13
4 Camada OSI 14
5 Mapeamento da Rede 15
5.1 Hospedagem da Rede 15
6 Distribuição nas Capitais Brasileiras 16
7 Sala de Expreriências (Exprience Room) 17
8 VPN 17
9 Mapa de Rede entre as Capitais 17
10 Programação a ser Utilizada 18
10.1 PHP 18
10.2 ASP.NET 18
11 Ferramentas do Projeto 19
121.1 Computador 19
11.2 Roteador 20
11.3 Impressora 21
11.4 Switch 22
11.5 Conector RJ45 23
11.6 Cabo 24
11.7 Gateway e Firewall de Rede 24
11.8 Serviço de Arquivos Banco de Dados e Aplicação 26
11.9 Rack 30
11.10 Mesa 31
11.11 Cadeira 31
12 Caso de Uso 33
13 Segurança Aplicada á Rede 34
13.1 Aplicações de Segurança 34
14 Proteção da Rede 35
15 Segurança da Informação 36
16 Furto de Informações 37
17 UML 38
17.1 Implantação 38
18 Análise de Requisitos 38
18.1 Requisitos do Usuário 38
18.2 Análise _ 38
19 Prazo e custo Final para Implantação do Projeto 39
20 Manutenção _ 42
21 Conclusão 43
22 Referências......................................................................................................44
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1 Introdução
Após a revolução da Web 1.0, para a Web 2.0, abordaremos a Web 3.0, que não há tradução melhor do que: acontecimentos da história enquanto eles são vívidos. É uma plataforma na qual não há só entendimento por parte do ser humano, mas também por parte da máquina, e assim podemos realizar pesquisas e obter resultados mais concretos para nosso objetivo. É um uso ainda mais inteligente do conhecimento e conteúdo já disponibilizado online, com sites e aplicações mais inteligentes, experiência personalizada e publicidade baseada nas pesquisas e no comportamento de cada individuo.
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2 WEB’s
2.1 Web 1.0
Tudo começou com a web 1.0 tem como foco a abordagem com usuário não totalmente interativo, ela era como se fosse bibliotecas, onde você apenas consegue se consultar, ler e visualizar dados totalmente limitados com o usuário. Ainda com poucos usuário conectados, era mais usada por empresas e instituições que ainda estavam iniciando seus sites virtuais. Foi marcada com a “era do email”, e vários buscadores tinha seções de links recomendados.
2.2 Web 2.0
Evoluída da web 1.0, a web 2.0 é mais conhecida como a web participativa. Onde foi onde houve o “up”. Essa revolução foi muito grande através de blogs, chats, mídias sociais,colaborativas e a mais famosa delas que são as redes sociais como: Facebook, Twitter, YouTube, entre outros. Os sites criados para essa plataforma já possuem layout claramente focado no consumidor e na usabilidade de seus buscadores.
3. Topologia
A Topologia no qual será usado, é a topologia estrela. A aplicação será dentro de uma sala em todos as unidades da UNIPIM, essa topologia interliga computadores através de switches, as informações são trafegadas na rede é enviada de um host para o outro, possibilitando aos usuários o acesso a informações e acesso a Internet, como podemos ver na figura abaixo:
[pic 1]
4 Camada OSI[pic 2]
5 Mapa da Rede
5.1 Hospedagem
Aproveitando recursos da Unip, teremos então um Data Center com uma rede local Lan classe C, localizado na cidade sede São Paulo, no qual fará a distribuição para as demais regiões.
Como podemos ver no desenho a seguir, temos a estrutura e a sala WEB 3.0 Experience Room:[pic 3]
6 Distribuição nas capitais brasileira
Na figura abaixo é mostrado a distribuição de São Paulo para as demais capitais Brasileiras:
[pic 4]
Nosso modelo de topologia é estrela, no qual interliga computadores por comutadores. Ela utiliza um nó central (comutador ou switch) para chavear e gerenciar a comunicação entre as estações. É esta unidade central, no qual fica se localiza em São Paulo, vai determinar a velocidade de transmissão, como também converter sinais transmitidos por protocolos diferentes. Neste tipo de topologia é comum acontecer o overhead localizado, já que uma máquina é acionada por vez, simulando um ponto-a-ponto.
7. Sala de Experiências (Experience Room)
Todas as unidades contaram com uma Rede Local para poder se comunicar a sala de experiências localizada em São Paulo, onde haverá uma Data Center 2 localizada em Campinas caso
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