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O Desenvolvimento de Jogos Mobile

Por:   •  30/11/2018  •  955 Palavras (4 Páginas)  •  324 Visualizações

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Após o desenvolvimento do game outra grande dificuldade lança-lo de forma vantajosa. O mercado de distribuição de jogos fica com boa parte do lucro obtido e a App Store é um ambiente difícil para jogos com destaque. Isso encaminhou eles a publicarem o jogo em outra distribuidora, à Chillingo, objetivando maior visibilidade e um maior mercado de consumidores. Lançado primeiramente na Finlândia, onde se tornou o app número um. Isso mudou a estratégia da empresa, focando nos pequenos mercados europeus antes de ingressar nos grandes mercados.

Após alcançar o sucesso no mundo dos jogos, os planos era de tornar a Rovio a próxima Disney. Ele viu que Angry Birds tinha potencial de ser o novo Mickey Mouse. Com isso as empresa adentrou a diversos nichos de mercado, como brinquedos, pelúcias, vestuários e acessórios, além de prestação de serviços, animações e filmes.

A obra faz uma abordagem demonstrativa de como um produto de sucesso, que foi bem planejado, executado e gerando grande receita, abriu as portas da empresa para novas oportunidades de negócios e diversas parcerias. A Rovio utilizou suas experiências anteriores no desenvolvimentos de diversos tipos de jogos, se aprofundou na pesquisa de mercado para verificar as necessidades e requisitos do mercado atual e com base nessa pesquisa desenvolver um jogo de sucesso. Mesmo após o lançamento do jogo é possível verificar a necessidade de reavaliar as estratégias de negocio constantemente.

O estudo de caso é dirigido a entusiastas na área de desenvolvimento de jogos, marketing de negócios e administração. Pode ser aplicado para estudantes e profissionais de qualquer area para demonstrar atitudes empreendedoras, e como o estudo e planejamento fazem a diferença no negócio.

Sunil Gupta é Edward W. Carter Professor de Administração de Empresas e Presidente do Programa de Gestão Geral da Harvard Business School. No passado recente, ele ensinou um curso eletivo sobre Estratégia de Marketing Digital para estudantes de MBA e Programa de Gerenciamento Avançado para gerentes seniores. De 2008 a 2013, atuou como Chefe da Unidade de Marketing.

Tiago Bassini Roriz, Bacharel em Sistema de Informação e acadêmico do curso de pós-graduação em desenvolvimento mobile na faculdade Estácio de Sá

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