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CINEMA PARA TODOS: Desenvolvimento de um sistema de venda de ingressos de cinema

Por:   •  3/9/2018  •  4.072 Palavras (17 Páginas)  •  529 Visualizações

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Figura 12 - Tela da Tabela de Filmes (Dia = 2) 24

Figura 13 - Tela dos Ingressos 24

Figura 14 - Tela das Poltronas 25

Figura 15 - Tela de Confirmação de Compra 25

Figura 16 - Tela dos Tickets 26

Figura 17 - Tela da Tabela de Filmes 26

Figura 18 - Tela das poltronas 27

Figura 19 - Tela de Lugar Ocupado 27

Figura 20 - Tela das Poltronas 27

Figura 21 - Tela de Lugar Selecionado 28

Figura 22 - Tela das Poltronas 28

Figura 23 - Tela do Numero de Poltrona Errado 28

Figura 24 - Tela de Confirmação de Compra 29

Figura 25 - Tela de Compra Cancelada 29

Figura 26 - Tela da Tabela de Filmes(Dia = 2) 29

Figura 27 - Tela de Ingressos (Filmes 5 e 6) 30

Figura 28 - Tela de Lugares Vagos 30

Figura 29 - Tela do Menu Principal 30

Figura 30 - Tela de Gestão do Caixa 31

Figura 31 - Tela do Menu Principal 31

Figura 32 - Tela de Sair 31

Figura 33 - Tela de Saída Realizada 32

Figura 34 - Tela de Sair 32

Figura 35 - Tela do Menu Principal 32

SUMÁRIO

1. INTRODUÇÃO 8

2. REDE 8

2.1. TOPOLOGIA ESTRELA 8

2.2. CONEXÃO MULTIPONTO 9

2.3. TIPO DA REDE 9

3. SISTEMA 10

3.2. PLANEJAMENTO DO SISTEMA 11

3.3. CRONOGRAMA DE ACOMPANHAMENTO 13

3.4. FILME 14

3.5. REQUISITOS FUNCIONAIS 14

3.6. REQUISITOS NÃO FUNCIONAIS 15

3.7. REGRAS DE NEGOCIO 15

3.8. CÓDIGO DO SISTEMA 16

3.9. TELAS DO SISTEMA 23

4. CONCLUSÃO 33

5. REFERÊNCIAS 34

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INTRODUÇÃO

O presente trabalho é sobre Desenvolver um sistema de venda de ingressos de cinema em linguagem C, mais concretamente, tem como objetivo na análise de problemas, bem como na especificação e validação das soluções para os problemas analisados, através do uso de técnicas de programação utilizando a linguagem de programação C, Desenvolver a lógica de programação e as habilidades em formatar uma proposta de solução para o objetivo proposto, aplicar tecnologias utilizadas nos projetos de redes de computadores; O uso de processos de software. A metodologia utilizada foi à pesquisa bibliográfica enriquecida com alguns vídeos explicativos.

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REDE

Nesse tópico iremos abordar a rede, topologia escolhida, forma de conexão e o tipo da rede.

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TOPOLOGIA ESTRELA

No nosso sistema para o cinema vamos usar a topologia em Estrela (figura 1), pois nessa topologia os computadores eles são conectados direto com o controlador da rede e fica mais fácil para adicionar computador nessa topologia, para corrigir erros e defeitos.

O custo dessa topologia e mais acessível do que a topologia em malha, este tipo ela só precisa de um link e uma interface de E/S para conectar com os outros dispositivos.

Figura 1 - Topologia Estrela

[pic 1]

Direção de fluxo de dados será full-duplex (figura 2), escolhemos esta direção de dados, pois é onde ambas as estações podem transmitir e receber simultaneamente.

O enlace é utilizado nos dois possíveis sentidos de transmissão simultaneamente, semelhante a uma via de mão dupla, com tráfego que flui nas duas direções ao mesmo tempo, Neste sinal os sinais em direções opostas compartilham a capacidade do link ou canal.

Figura 2 - Direção de Fluxo de Dados (Full Duplex)[pic 2]

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CONEXÃO MULTIPONTO

Essa conexão (figura 3) é adequada para nossa topologia, pois vamos usar mais de dois dispositivos.

Figura 3 - Conexão Multiponto

[pic 3]

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TIPO DA REDE

Nossa rede vai ser uma Rede local (LAN) (figura 4), nossa topologia e adequada para esse tipo de rede e nosso sistema vai ser somente no local, por isso escolhemos essa rede.

Figura 4 - Tipo da Rede (LAN)

[pic 4]

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SISTEMA

Nesse tópico iremos abordar o desenvolvimento do sistema, o planejamento do sistema, o cronograma, o filme escolhido, as funcionalidades, o código e as telas do sistema.

- DESENVOLVIMENTO DO SOFTWARE

O software conta com um ciclo de vida ágil, já que este método é o mais adequado para situações em que exige frequentes mudanças no software, acrescentando diversas funções durante o desenvolvimento.

Para desenvolver o software usamos o modelo XP (Extreme Programming)

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