Plano de Negócios
Por: Jose.Nascimento • 1/11/2018 • 3.845 Palavras (16 Páginas) • 257 Visualizações
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Há ainda pessoas as quais gostariam muito de poder cultivar seus próprios alimentos organicamente, porém nos deparamos com outras barreiras gigantescas quando pensamos em metrópoles onde os espaços para tal prática são cada vez mais escassos e a falta de tempo devido à correria do dia a dia também inviabilizam a atividade.
Assim a proposta da “Fazenda Virtual” tem como finalidade trazer uma solução para tais dificuldades além de respostas para as dúvidas das pessoas. Um projeto inovador e pioneiro no Brasil o qual propõe através de um interface totalmente virtual que o usuário possa cultivar, acompanhar o cultivo, colher e até receber suas hortaliças com certificados de produtos totalmente orgânicos em suas casas. De maneira simples e divertida, no jogo o usuário será totalmente responsável pelas ações executas em seu canteiro, ou seja, tanto em caso de cultivo correto ou até mesmo incorretos, sua produção sofrerá fielmente o que for executado via interface pelo usuário em questão. Além disso o mesmo poderá acompanhar via webcams o que está ocorrendo com sua horta em tempo real. Como resultado dessa divertida iteração o usuário poderá solicitar a colheita de sua produção e recebê-los em sua casa, o que acaba aproximando o ambiente virtual do mundo real.
Por fim, o jogo proporcionará lazer, saúde mental e trará hábitos saudáveis de alimentação às pessoas.
Palavras-chave: produtos orgânicos, alimentação, ambiente virtual, lazer, cultivo.
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Sumário
1 Descrição do negócio 7
2 Resumo das análises realizadas 10
3 Conclusão sobre a viabilidade financeira do negócio 19
4 Avaliação final do projeto 22
Bibliografia 24
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- Descrição do negócio
A pessoas cada vez mais estão se conscientizando da importância de manter hábitos mais saudáveis quanto a sua alimentação, com por exemplo consumo de produtos orgânicos, produzidos sem a utilização de agrotóxicos, mesmo esses produtos sendo mais caros que aqueles produzidos de maneira convencional, utilizando agrotóxicos. Esse senário pode ser comprovado com dados divulgados pelo Ministério do Desenvolvimento Agrário [1], segundo essa pesquisa, a produção de orgânicos aumenta de 15% à 20% por ano e custam cerca de 30% mais que os produzidos de maneira convencional.
Porém existem duas grandes barreiras quando falamos de produtos orgânicos, a falta de informação e a desconfiança por parte dos consumidores, já que muitas vezes não conseguem comprovar a procedência dos produtos pois uma parcela considerável dos produtores se quer tem o selo de legitimidade orgânica. Mas na contra mão dessa barreira existe uma grande oportunidade já que muitos consumidores gostariam além de ter mais informações sobre orgânicos, estariam interessados em poder acompanhar ou até mesmo executar o cultivo desses produtos, mesmo a execução sendo muito difícil, principalmente em se tratando de grandes metrópoles devido à falta de espaço propício para tal prática devido ao grande avanço imobiliário dessas regiões e também a vida corrida desses grandes centros. Outra alternativa seria possuir chácaras, porém o nível econômico de pessoas que podem optar e pagar por isso se eleva consideravelmente.
Com o intuito de sanar ou solucionar em grande parte esses problemas, o “Fazenda Virtual” vem oferecer a oportunidade de que qualquer pessoa tenha condições de possuir sua própria e exclusiva horta. A ideia básica do “Jogo” é disponibilizar canteiros adquiridos pelos usuários nos quais poderão solicitar o plantio de determinados produtos orgânicos, acompanhar e tomar ações como regar, incrementar (colocar espantalhos, cercas, enfeites, redes de proteção contra granizo, etc), colher e receber seus produtos com qualidade e procedência garantidas em casa.
O acompanhamento dos canteiros será feito através de webcams, assim cada solicitação poderá ser acompanhada em tempo real. Outro ponto importante do jogo é que o usuário será totalmente responsável por cuidar de sua horta, ou seja tanto as execuções corretas quanto as incorretas ou até mesmo as esquecidas, serão fielmente reproduzidas em seu canteiro, porém para essas últimas o usuário será alertado que é necessária sua intervenção para evitar problemas com a plantação. Logo, ele é quem definirá o que deverá ser plantado, qual a distribuição, quais insumos naturais serão usados, quais incrementos deseja usar, dentre outras escolhas. Essas, por sua vez, serão sempre sugeridas visando o suporte para aqueles que não possuem nenhum conhecimento sobre o cultivo de tais produtos.
Toda essa interatividade será através de uma interface web semelhante a do jogo mundialmente famoso para Facebook “FarmVille” [2], o qual chegou a marca de 73 milhões de jogadores [3] em janeiro de 2010. Através dela é que os usuários farão a administração de suas hortas.
No primeiro momento a estratégia traçada é atender apenas a cidade de São Paulo, a maior metrópole do país com maior potencial de usuários, essa decisão visa facilitar a logística de entrega dos produtos aos fazendeiros virtuais.
Como citado anteriormente os usuários terão todo o suporte necessário para sanarem suas dúvidas sobre o cultivo e os produtos, além de receberam alertas para preveni-los sobre ações que devem ser executadas e informa-los sobre o andamento de suas hortas, já que a ideia básica é aproximar ao máximo da realidade, com isso permitirá que até mesmo aquelas pessoas que nunca plantaram nada, possam ter a oportunidade de fazê-lo. Assim o termo virtual, informa que trata-se de uma interface disponibilizada via internet. Vale lembrar ainda que as hortas estarão sempre sujeitas a intempéries climáticas e naturais como pragas e outros.
Os fatores críticos de sucesso são:
- Administração e monitoramento constantes da satisfação dos usuários (clientes);
- Administração bem sucedida da logística dos produtos colhidos, e entregues nos domicílios dos clientes;
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