Sistema em Aplicação Web para Locadora de Veículos
Por: Sara • 2/5/2018 • 3.113 Palavras (13 Páginas) • 692 Visualizações
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2.2 Programação Orientada a Objetos II (POO)........................................................10
2.3 A Proposta............................................................................................................11
2.4 Identificação dos Casos de Uso...........................................................................11
3 pds...........................................................................................................................12
4 Documento de visão................................................................................................12
3 Descrição dos Casos de Uso..................................................................................13
3.1 Diagrama de Casos de Uso.................................................................................16
3.2 Diagrama de Classes...........................................................................................17
3.3 Diagrama de Seqüência.......................................................................................18
3.4 Devolver Carro – Curso Normal...........................................................................19
3.5 Cadastrar Cliente – Curso Normal.......................................................................20
3.6 Diagrama De Estado............................................................................................21
4 CONCLUSÃO..........................................................................................................22
5 REFERÊNCIAS.......................................................................................................23
0- teorico eu ok
1- proposta de projeto ?
2-plano de projeto (pds) eu ok
3-documento de visão OK
4-diagrama de caso de uso OK
5-Especificação suplementar vidal
6-Regras de negocio vidal
7- documento de arquitetura vidal, se puder
8-Diagrama de Classe de projetos VIDAL
9-diagrama de objeto (mesma coisa que um diagrama de classe) VIDAL
10- diagrama de pacote vidal ok
11 diagrama de sequencia ok
12- modelo fisico de bd ok
Obs: eu to meio perdido fiz algumas coisas, os diagramas são todos iguais, um pr por as classes como objetos, outro pra gurdar as classes,regra de negocio igual especificação, o que não conseguir fazer me menada de volta com feed back, to morrendo de sono e vou dormir um pouco
1- INTRODUÇÃO
A empresa contratante (locadora de veículos Extreme Cars Rent) durante o período de levantamento de informações para sistematização, apresentou uma série de deficiências como: falta de integração entre os diversos setores, levando a uma deficiência na comunicação da empresa, os registros e manutenção de informações são realizados com mão de obra humana não sistematizada (e registros desorganizados em planilhas eletrônicas), falta de informações confiáveis e certas a respeito e disposição sobre os veículos para locação. Esses fatos tem levado a empresa solicitante a erros, perda de clientes, prejuízos financeiros e resultados desgastantes para a diretoria, enquanto nós da Skynet, após essa consulta chegamos uma solução que apresentaremos a seguir.
2- FUNDAMENTAÇÃO TEORICA
Para a execução deste projeto foi necessário um embasamento e estudo completo em algumas das áreas da análise e desenvolvimento de sistema, tais como Desenvolvimento de Softwares para internet, Programação Orientada a Objetos II (POO), Tópicos Especiais da POO, Gerenciamento de projetos de Software, Projeto de Sistema Orientado a Objetos.
2.1 Desenvolvimento de Software para Internet
Dentro do campo da programação web buscamos diferente linguagens para atender os requisitos, visando uma linguagem pronta para o desenvolvimento web, a linguagem PHP foi escolhida pois foi criada do zero para a Internet em vez de ser a adaptação de uma tecnologia anterior. Ele fornece controles sobre o uso de memória, arquivos, CPU, uploads, etc, de modo que uma aplicação com bugs não poderá derrubar o servidor web, além de ser fácil de implementar em qualquer plataforma com recursos de Orientação a Objetos (OO), uma grande quantidade de módulos e bibliotecas prontas disponíveis dentro do mesmo.
PHP, por que utiliza-lo?
Suporte a protocolos como SNMP, SMTP, POP, IMAP, LDAP, ...
Geração de documentos XML, WML, PDF, SWF (Flash), GIF, PNG.
Acesso nativo a bancos de dados.
Criptografia e compressão de dados.
Aplicações PHP funcionam com poucas ou nenhuma modificação com outros bancos, e não são afetadas pelo servidor web.
2.2 Programação Orientada a Objetos II e Tópicos Especiais da (POO)
Como citado antes, a Linguagem implementada, lida facilmente com o campo de manipulação de objetos, tais como operações de dados de diferentes formas e valores, manipulações interativas com o banco de dados. Durante esse processo de escolha, o PHP se destacou na principal necessidade da construção de um sistema simples, interativo, de resposta rápida e fácil manipulação de construção do sistema.
2.3 Gerenciamento de projetos de Software e Projeto de Sistema Orientado a Objetos
Baseando na Engenharia de software, os documentos a seguir seguem a linha de construção
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