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Desenvolvimento de um sistema em linguagem C

Por:   •  19/6/2018  •  2.350 Palavras (10 Páginas)  •  471 Visualizações

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Um professor do ensino fundamental deseja utilizar esses recursos a fim de administrar notas de provas. Avaliando os pontos indicados pelo professor, a solução mais adequada será apresentada.

1.1 Objetivo

O objetivo do trabalho é apresentar as soluções encontradas para o gerenciamento de notas de um professor, utilizando as técnicas da linguagem C.

1.2 Cenário

Um professor do ensino fundamental necessita gerenciar as notas de seus alunos, e para isso solicitou o desenvolvimento de uma ferramenta que possa facilitar esse controle de notas.

A ferramenta deve conter:

- Cadastro dos alunos, com nome e número de matrícula;

- Cadastro de notas de 4 provas (P1, P2, P3 e P4);

- Cadastro da nota da prova substitutiva (que substitui a menor nota)

- Cálculo de médias, considerando que cada prova possui um peso diferente (P1 peso 1, P2 peso 2, P3 peso 3, P4 peso 4);

- Relatório de desempenho, mostrando o nome de cada aluno, suas notas, médias e a média da sala;

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2 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

2.1 Tecnologia da Informação

Segundo LAUDON e LAUDON, 2004, sistema de informação é descrito como um grupo de elementos inter-relacionados, podendo ser softwares, equipamentos e outros, que são utilizados com o objetivo de coletar, armazenar e compartilhar a informação, a fim de suportar uma decisão e gerenciar uma organização.

Nos tempos atuais, não há motivo para não se adaptar em relação à tecnologia da informação, pois provêm muitos benefícios ao trabalho de um profissional.

2.2 Algoritmos

Segundo ASCENCIO, 1999, Algoritmo pode ser definido como uma sequência de passos necessários para a realização de uma determinada tarefa.

Existem várias situações cotidianas que podem ser demonstradas através de algoritmos. O exemplo a seguir mostra um algoritmo de uma receita de bolo:

- Colete os ingredientes do bolo

- Coloque os ingredientes em um liquidificador

- Bata os ingredientes até que esteja na consistência necessária

- Coloque a mistura em uma forma

- Aqueça um forno a 150°C

- Coloque a forma no forno

- Retire a forma do forno após 20 minutos

2.2.1 Tipos de algoritmos

Segundo ASCENCIO e CAMPOS, 2007, existem três tipos de algoritmos mais utilizados, que são definidos como descrição narrativa, pseudocódigo e fluxograma, que podem ser vistos a seguir:

2.2.1.1 Descrição narrativa

A utilização da descrição narrativa é viável em situações que necessitamos criar um algoritmo de um modo que o usuário final compreenda o tema mesmo sem ter conhecimento sobre algoritmos.

O exemplo da receita de bolo pode ser visto como uma descrição narrativa. Esse algoritmo é pouco utilizado atualmente, pois possui descrições imprecisas e não são totalmente confiáveis.

2.2.1.1 Fluxograma

Um fluxograma utiliza símbolos que seguem um padrão mundial, com formas que podem ser interpretadas por um usuário que tenha o conhecimento do significado dos símbolos. O fluxograma não é muito viável para algoritmos muito grandes.

2.2.1.1 Pseudocódigo

O pseudocódigo pode ser definido como uma forma genérica e simplificada para escrever um algoritmo, conforme exemplo a seguir, demonstrando um pseudocódigo para a multiplicação de 2 números.

Reais: a, b, c,

Escreva “o valor de a;”

Leia x;

Escreva “o valor de b;”

Leia b;

c = a * b;

Escreva “A multiplicação de, “a”, com, " b, " = "c”;

2.3 Linguagem C

A linguagem de programação C se trata de uma linguagem orientada ao objeto. Considerada uma precursora, principalmente por causa da C++, uma extensão de C, é uma técnica bem difundida, e inspirou diversas linguagens de programação semelhantes.

2.3 Engenharia de Software

Um ponto de extrema importância nos sistemas da informação é a engenharia de software. Segundo SOMMERVILLE, 2007, a engenharia de software tem foco em sistemas de software de qualidade elevada e custos apropriados.

2.3.1 Modelos de ciclo de vida

Um ciclo de vida ou modelo de processo define os passos para o desenvolvimento de um software. Para SOMMERVILLE, 2007, a criação dos modelos para processos de software ocorreu a fim de transformar a ação de desenvolvimento de software em algo mais organizado e menos caótico, como o uso de métodos.

A seguir, seguem dois tipos de modelos comuns de ciclo de vida.

2.3.1.1 Modelo sequencial linear

O modelo sequencial linear, também conhecido como cascata, é muito utilizado atualmente. Esse modelo segue uma linha sequencial com os passos a seguir:

- Engenharia de sistemas: Levantamento de requisitos dos usuários;

- Análise: Descreve o que será feito;

- Design: Define a arquitetura e a estrutura do software;

- Codificação: Utiliza uma linguagem de programação para atender os requisitos;

- Teste: Avalia se o que foi feito atende os requisitos;

- Manutenção: Efetua manutenções conforme a necessidade.

Esse modelo é viável para projetos de pequeno porte e

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