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Conceitos Iniciais Sobre Dispositivos Móveis

Por:   •  19/4/2018  •  2.704 Palavras (11 Páginas)  •  521 Visualizações

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O primeiro sistema operacional para dispositivos móveis foi criado e lançado pela Aplle Inc. no ano de 2007. O dispositivo combinava características de um computador, com celular, foi o primeiro dispositivo móvel a contar com um sistema operacional. Logo depois do lançamento do primeiro smartphone com sistema operacional, essa tecnologia se tornou acessível e atualmente ocupam boa parte dos celulares e tablets disponíveis no mercado.

Dentre os sistemas operacionais moveis mais conhecidos podemos destacar o android, IOS, Symbiam OS. Os sistemas operacionais móveis revolucionaram a forma de utilização dos celulares, que já não se restringem somente a fazer ligações, passaram a ser uma ferramenta utilizada para negócios, entretenimento, além da comunicação seja ela através da internet ou por meio de mensagens de texto ou ligações telefônicas .

3.2 Sistemas Embarcados

Sistemas embarcados estão relacionados ao uso de hardware (eletrônica) e software (instruções) incorporados em um dispositivo com um objetivo pré-definido. Os sistemas embarcados estão em quase todos os produtos eletrônicos que se possa imaginar como a tv digital por exemplo. Com o advento da convergência digital, o avanço das tecnologias de comunicação sem fio, o maior número de dispositivos embarcados e móveis e a implantação do novo sistema de televisão digital interativa, surgem oportunidades para integrar essas tecnologias de forma a prover novos serviços que contribuam para a melhoria da qualidade de vida do cidadão (V. J. Silva, 2015).

Atualmente, quase todo produto que necessita de algum tipo de controle possui um sistema embarcado. Sistemas embarcados são dispositivos computacionais de propósito especifico, geralmente integrados a um sistema externo para desempenhar uma função específica (SIQUEIRA et al., 2006).

Segundo Kamal (2008), sistema embarcado é um sistema que tem incorporado softwareehardwared e computador,que faz parte de um sistema dedicado a um aplicativo ou parte específica de um sistema ou aplicação maior. Outra definição para sistemas embarcados é apresentada por Wilmshurst (2007), como sendo um sistema cuja principal função não é computacional, mas é controlado por um computador incorporado em seu interior.

Segundo Reis (2004), o termo “embarcado” deve-se ao fato de que estes sistemas são projetados para que funcionem de forma independente de uma fonte de energia externa. Eles são formados pelos mesmos componentes que um computador normal, ou seja, processador, memória e dispositivos de interfaces. A principal diferença entre um sistema embarcado e um computador, é que ele executa bem apenas uma tarefa, enquanto os computadores executam diversas tarefas.

Os sistemas embarcados chegaram para formar a época pós-PC. O crescente número de sistemas embarcados deve-se ao fato do aumento no número de aplicações que se apoiam nesses sistemas. As ferramentas e tecnologias atuais possuem diversas limitações, assim se faz necessário o estudo e desenvolvimento desses sistemas.

Atualmente os mais diversos produtos possuem sistemas embarcados, por mais que esses tipos de produtos possam parecer diferentes, em todos eles o sistema embarcado desempenha funções parecidas. Até mesmo a geladeira doméstica é um exemplo de produto que possui um sistema embarcado incorporado, nesse caso sua função é controlar a temperatura e acionar o compressor caso necessário (WILMSHURST, 2007)

4. Configurações de Hardware de Dispositivos Móveis

A configuração de hardware consiste em ajustar as opções de funcionamento dos dispositivos (periféricos) para que se comuniquem com a placa mãe, bem como a configuração do software correspondente para proporcionar acesso ao hardware.

É importante saber que existem diferenças de hardware devido modelos de fabricantes apresentarem variações relativamente pequenas, mas que causam uma forte alteração no seu funcionamento.

A principal peça de um dispositivo móvel é o chipset, que seria o equivalente à placa mãe do dispositivo. É no chipset, também chamado de chip que se encaixam os componentes como sensores, comunicadores, processador e todas as outras peças.

A unidade central de processamento, da sigla em inglês CPU, é o centro onde são processados os dados, desde imagens a serem exibidas na tela a cálculos de proporções geométricas em jogos. Existem hoje em dia processadores com diversos núcleos de processamento, estes núcleos funcionam como subdivisões da unidade central e que processam a informação separadamente.

A unidade de processamento de gráficos é a chamada GPU, que é um microprocessador especializado no processamento de dados gráficos. As GPUs trabalham geralmente na conversão de linhas e vértices e imagens tridimensionais, além de usar as informações que recebem para gerar os tipos de iluminação, recurso amplamente utilizado em jogos. A GPU nos dispositivos móveis é geralmente atrelada à CPU e trabalham em conjunto, onde as informações passam pelo processador, são enviadas e trabalhadas pela GPU e em seguida são enviadas para a tela ou voltam ao processador para que ele complemente os dados.

No que diz respeito a tela existem muitas informações que podem ser relevantes, como o método de iluminação, que pode ser LCD, LED ou mesmo OLED. Além destas diferenças, há também a resolução, que é a quantidade de pixels que a tela comporta. Uma medida útil para mensurar a resolução de uma tela são os PPIs, o número de pixels que cabem em cada polegada da tela.

Com o objetivo de melhorar a conexão com os meios externos os telefones ganham cada vez mais funcionalidades e a conectividade é parte mais abrangente de um smartphone. As redes GSM são as mais comuns nos aparelhos vendidos no Brasil e compõem a rede 2G, juntamente com a transferência de dados GPRS. A conexão EDGE, mais veloz que a GPRS é o chamado 2.75G, o meio termo entre a rede 2G e a 3G. A velocidade máxima deste tipo de conexão é de 560Kbps, enquanto a GPRS fica pelos 40Kbps, mais lento que uma conexão discada.

O WCDMA permite conexões de até 2Mbps e é o conhecido 3G. O que ocorre quando não há uma antena deste tipo na proximidade ou você atinge o limite do seu pacote de dados é a ausência desta rede, assim, o seu dispositivo conecta-se a redes de menor velocidade. Porém no caso do limite de dados das operadoras, na grande parte das vezes, até mesmo a rede EDGE é cortada, por isso sua velocidade fica próxima da de uma conexão discada.

Já o 4G ainda está em fase de implementação,

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