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Engenharia: Pirataria de Filmes (Riscos e Oportunidades)

Por:   •  9/11/2017  •  1.055 Palavras (5 Páginas)  •  385 Visualizações

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Mesmo assim o problema parece estar piorando. De acordo com a empresa de pesquisas informa, sediada em Londres, os downloads ilegais de filmes custaram à indústria US$ 985 milhões, em 2005, um aumento significativo em relação aos US$ 680 milhões, em 2004. E provável que o crescente acesso abanda larga tenha desempenhado um papel importante, uma vez que velocidades de lnternet mais altas tornaram mais rápidos os downloads de grandes arquivos de filme.

Executivos da indústria cinematográfica sabem que a repressão é apenas parte da solução.

Como na indústria fonográfica,muitos acreditam que a melhor maneira de evitar downloads ilegais é oferecer alternativas legais. A Warner Bros. colocou uma tecnologia utilizada por piratas de filme da lnternet a seu favor.Em março de 2006,na Alemanha,na Áustria e em partes da Suíça,a empresa lançou o In2Movies,uma rede de compartilhamento de arquivo não hierárquica que permite aos usuários baixar filmes ao preço de um DVD ou menos. Kevin Tsujihara. presidente do grupo de entretenimento doméstico da Warner Bros., disse que a Alemanha tem todos os ingredientes certos para esse serviço: altas taxas de pirataria por causa dos altos níveis de penetração de banda larga, uma população familiarizada com a tecnologia e consumidores dispostos a pagar por downloads de filmes.

Fontes: Compilado de Leung (2006) e Ripley (2004).

QUESTÕES PROPOSTAS:

1. Qual risco da Indústria fonográfica ao disponibilizar mídias para realização de downloads?

Disponibilizando os downloads, as indústrias que fabricam dispositivos, CDs, Discos e entre outros produtos físicos, iram sofrer uma queda e iram ter que se adaptar para não ficar para trás.

2. Como que a indústria fonográfica projeta o seu futuro?

Ao reconhecer que o compartilhamento online não é um problema a ser combatido, mas sim adequado, planeja se ir de encontro às perspectivas que a internet torna cada vez mais possível: o compartilhamento, a colaboração, disseminação e distribuição realizadas pelos usuários.

E com a inovação, a disseminação cultural na internet irá permitir dois novos modelos, baseados na remuneração por download e subsídios.

E o mais interessante é que eles não perdem em faturamento. Pois existe ainda o poderoso mercado de produtos licenciados e shows! Como se vê, uma mudança é possível, mas não se pode deixar guiar pela ilusão e achar que será fácil.

3. Desenvolver uma arvore de decisão para indústria fonográfica entre downloads mídias gratuita e a venda mídias de Impressas.

Figura 1 Arvore de Decisão

[pic 2]Fonte: Dados do Autor (2015)

Conclusão

O intuito deste trabalho foi o de apresentar de forma resumida a atual situação do cenário de downloads de mídias digitais e venda na indústria, relativizando o impacto e o papel da internet na chamada pirataria digital e as possibilidades que podem surgir que se não acabam ao menos podem diminuir o índice das atividades ilegais.

A indústria fonográfica enfrenta o seu pior momento e a queda acentuada no número de vendas de discos existe, mas é mascarada pelas grandes empresas ao acusar exclusivamente a pirataria como sendo a única responsável no processo. Muito disso deve-se a incapacidade da indústria fonográfica em perceber a tecnologia não como inimiga, mas sim como aliada.

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