Essays.club - TCC, Modelos de monografias, Trabalhos de universidades, Ensaios, Bibliografias
Pesquisar

Inteligencia Artificial

Por:   •  19/9/2018  •  924 Palavras (4 Páginas)  •  396 Visualizações

Página 1 de 4

...

Uma outra historia parecida aconteceu no Forza Horizon 3, quem um jovem jogou uma partida com o Drivatar de seu melhor amigo que relatou tudo no site Reddit. "Então eu estava andando pela costa quando eu vi um nome que eu não via há um tempo", começou o usuário Self.Xboxone na rede de fóruns. "Era o meu amigo Drew. Infelizmente, Drew morreu há cerca de um ano. Ele tinha apenas 19 anos. Enfim, [quando] eu vi seu Drivatar, eu imediatamente acelerei para ficar atrás dele e o desafiei para uma corrida”, completou.

---------------------------------------------------------------

Algoritmo Genético

O algoritmo genético tem uma utilização em jogos de corrida e RPG muito ampla, em jogos de corrida a sua grade de utilização e muito ampla, no Forza ele tem uma característica bem forte no desenvolvimento de seu Drivatar (característica única) e no funcionamento da parte mecânica do carro e suas peças, nessa técnica ele vai fazer cada peça ter sua característica única, exclusiva e importante com seus valores e particularidades.

O Algoritmo genético entra em ação para poder tirar o calor máximo de cada peça e assim fazendo uma cadeia de ações para tirar o máximo possível assim o seu desempenho e sempre tirando 100% da sua parte mecânica, porem todas peças são dependentes de todas assim fazendo uma cadeia de ações aonde tudo e importante, e as peças de menor valor ou mais fracas pode influenciar as de alto padrão assim a de alto padrão não tiraria 100% porque ela depende da peça anterior para tirar 100%

Volta no Tempo

Umas das funcionalidades bem legais do Forza e o jogador poder ter a chance de reverter seus erros durante uma curva ou uma batida inesperada o famosa “volta no tempo”, com essa técnica o jogo permite o jogador voltar no tempo 5 vezes em um intervalo de 1s cada totalizando 5s, pode parecer pouco mas a 200Km/h e muita coisa.

Essa técnica de “volta no tempo” basicamente ela funciona à partir de um “vetor de pilha temporal rotativo” como diz o Alan Hartman, uma das principais pessoas por traz da criação do game em uma entrevista, aonde o mesmo explica que o carro funciona como se fosse o topo da pilha e o segundo 5 o final da pilha, porem conforme o carro anda 1 segundo o ultimo da pilha e substituído pelo penúltimo e assim por diante.

...

Baixar como  txt (5.9 Kb)   pdf (51.5 Kb)   docx (13.5 Kb)  
Continuar por mais 3 páginas »
Disponível apenas no Essays.club