A Inteligencia Artificial
Por: Carolina234 • 1/7/2018 • 1.328 Palavras (6 Páginas) • 392 Visualizações
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I. O que são informações monoculares?
S: São características presentes na imagem inerentes formadas na retina.
II. Que tipos de características estão relacionadas as informações monoculares?
S: Perspectiva linear
Conhecimento Prévio do objeto.
Oclusão.
Densidade de texturas.
Sombras e variação de reflexão de luz.
9. Para que serve a interposição em uma imagem digital?
S: Demonstra se o objeto está atrás ou a frente da imagem.
10. Em uma cena tridimensional, qual a importância do efeito de sombreamento em relação a percepção que o usuário tem do mundo e dos objetos que estão em cena?
S: Através do sombreamento e possível definir a forma e curvatura da superfície do objeto
11. Qual efeito que ocorre nas texturas de objetos que estão muito distantes ou muitos próximos do ponto de observação em uma imagem digital?
S: A medida que os objetos aparecem mais densos e menos detalhados mais longe estão do observador.
12. Sobre dispositivos gráficos de entrada 3D, qual a diferença entre digitalizador tridimensional e scanner tridimensional?
S: Digitalizador tridimensional trata-se de um dispositivo vetorial e consiste em uma espécie de braço mecânico com um sensor de toque na ponta, gerando imagem por ponto no computador
Scanner tridimensional tem a mesma função mas com tecnologia de alto custo a laser modelando mais facilmente objetos para o ambiente virtual
13. Assinale a afirmativa que corresponde aos equipamentos com as seguintes descrições:
I – Alavancas que determinam a direção e velocidade do cursor na tela;
II – Extensões de monitores sensíveis ao toque;
III – Dispositivo composto de sensores óticos que escaneiam a superfície sob o mouse;
IV – Dispositivo vetorial que consiste de uma mesa e um apontador.
Dentre as alternativas a correspondência correta é:
(a) I. Teclado; II. Mouse; III. Joystick; IV. Tablet.
(b) I. Joystick; II. Mesa digitalizadora; III. Teclado; IV. Tablet.
(c) I. Joystick; II. Tablet; III. Mouse; IV. Mesa digitalizadora.
(d) I. Mouse; II. Capacete de RV; III. Data gloves; IV. Marcadores fiduciais
(e) I. Scanner; II. Tablet; III. Joystick; IV. Mouse
14. Um digitalizador tridimensional pode ser utilizado para:
(a) Transmitir a correta posição geográfica de um usuário no seu ambiente real;
(b) Permitir a manipulação de objetos virtuais por meio de gestos;
(c) Escanear objetos reais para facilitar o processo de modelagem dos mesmos no ambiente virtual;
(d) É a mídia sincronizada, tais como textos com animações e sons.
(e) Refere-se às tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos.
15. Sobre dispositivos de visualização é correto afirmar que:
(a) São utilizados para receber dados do usuário e assim permitir uma maior qualidade na tecnologia de interface gráfica avançada.
(b) Utilizados para imprimir dados em superfícies porosas, tais como folhas, lousas e plásticos (no caso da impressão 3D).
(c) Os dispositivos gráficos vetoriais conseguem traçar pontos de retas que formam segmentos a partir do traçado de pontos próximos.
(d) Os dispositivos gráficos matriciais conseguem traçar pontos de retas perfeitos, definidos por suas superfícies de exibição.
(e) Plotters são dispositivos digitais que produzem o desenho pelo movimento de uma caneta sobre o papel.
16. Sobre os monitores CRT é correto afirmar que:
(a) Os monitores CRT exigem bastante memória para uma imagem complexa;
(b) Consegue gerenciar sozinho as coordenadas dos pontos que definem a imagem;
(c) Utiliza um canhão para emitir os elétrons na superfície da tela, contudo não é possível controlar com precisão onde esse feixe deve ser direcionado;
(d) Tecnologia utilizada pela maioria dos monitores atuais;
(e) Possui um conversor digital-analógico capaz de converter pontos digitais em voltagens que são enviadas ao monitor.
17. NÃO É CONSIDERADA uma característica da biblioteca OpenGL:
(a) Aceleração de hardware.
(b) Estabilidade de versões.
(c) Escalabilidade em aparelhos eletrônicos.
(d) Compatibilidade com diversas plataformas e sistemas operacionais.
(e) Ferramentas para criação de mundos virtuais (game engine).
18. Sobre dispositivos gráficos de entrada 3D é correto afirmar que:
(a) Luvas (data
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