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A Inteligencia Artificial

Por:   •  1/7/2018  •  1.328 Palavras (6 Páginas)  •  392 Visualizações

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I. O que são informações monoculares?

S: São características presentes na imagem inerentes formadas na retina.

II. Que tipos de características estão relacionadas as informações monoculares?

S: Perspectiva linear

Conhecimento Prévio do objeto.

Oclusão.

Densidade de texturas.

Sombras e variação de reflexão de luz.

9. Para que serve a interposição em uma imagem digital?

S: Demonstra se o objeto está atrás ou a frente da imagem.

10. Em uma cena tridimensional, qual a importância do efeito de sombreamento em relação a percepção que o usuário tem do mundo e dos objetos que estão em cena?

S: Através do sombreamento e possível definir a forma e curvatura da superfície do objeto

11. Qual efeito que ocorre nas texturas de objetos que estão muito distantes ou muitos próximos do ponto de observação em uma imagem digital?

S: A medida que os objetos aparecem mais densos e menos detalhados mais longe estão do observador.

12. Sobre dispositivos gráficos de entrada 3D, qual a diferença entre digitalizador tridimensional e scanner tridimensional?

S: Digitalizador tridimensional trata-se de um dispositivo vetorial e consiste em uma espécie de braço mecânico com um sensor de toque na ponta, gerando imagem por ponto no computador

Scanner tridimensional tem a mesma função mas com tecnologia de alto custo a laser modelando mais facilmente objetos para o ambiente virtual

13. Assinale a afirmativa que corresponde aos equipamentos com as seguintes descrições:

I – Alavancas que determinam a direção e velocidade do cursor na tela;

II – Extensões de monitores sensíveis ao toque;

III – Dispositivo composto de sensores óticos que escaneiam a superfície sob o mouse;

IV – Dispositivo vetorial que consiste de uma mesa e um apontador.

Dentre as alternativas a correspondência correta é:

(a) I. Teclado; II. Mouse; III. Joystick; IV. Tablet.

(b) I. Joystick; II. Mesa digitalizadora; III. Teclado; IV. Tablet.

(c) I. Joystick; II. Tablet; III. Mouse; IV. Mesa digitalizadora.

(d) I. Mouse; II. Capacete de RV; III. Data gloves; IV. Marcadores fiduciais

(e) I. Scanner; II. Tablet; III. Joystick; IV. Mouse

14. Um digitalizador tridimensional pode ser utilizado para:

(a) Transmitir a correta posição geográfica de um usuário no seu ambiente real;

(b) Permitir a manipulação de objetos virtuais por meio de gestos;

(c) Escanear objetos reais para facilitar o processo de modelagem dos mesmos no ambiente virtual;

(d) É a mídia sincronizada, tais como textos com animações e sons.

(e) Refere-se às tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos.

15. Sobre dispositivos de visualização é correto afirmar que:

(a) São utilizados para receber dados do usuário e assim permitir uma maior qualidade na tecnologia de interface gráfica avançada.

(b) Utilizados para imprimir dados em superfícies porosas, tais como folhas, lousas e plásticos (no caso da impressão 3D).

(c) Os dispositivos gráficos vetoriais conseguem traçar pontos de retas que formam segmentos a partir do traçado de pontos próximos.

(d) Os dispositivos gráficos matriciais conseguem traçar pontos de retas perfeitos, definidos por suas superfícies de exibição.

(e) Plotters são dispositivos digitais que produzem o desenho pelo movimento de uma caneta sobre o papel.

16. Sobre os monitores CRT é correto afirmar que:

(a) Os monitores CRT exigem bastante memória para uma imagem complexa;

(b) Consegue gerenciar sozinho as coordenadas dos pontos que definem a imagem;

(c) Utiliza um canhão para emitir os elétrons na superfície da tela, contudo não é possível controlar com precisão onde esse feixe deve ser direcionado;

(d) Tecnologia utilizada pela maioria dos monitores atuais;

(e) Possui um conversor digital-analógico capaz de converter pontos digitais em voltagens que são enviadas ao monitor.

17. NÃO É CONSIDERADA uma característica da biblioteca OpenGL:

(a) Aceleração de hardware.

(b) Estabilidade de versões.

(c) Escalabilidade em aparelhos eletrônicos.

(d) Compatibilidade com diversas plataformas e sistemas operacionais.

(e) Ferramentas para criação de mundos virtuais (game engine).

18. Sobre dispositivos gráficos de entrada 3D é correto afirmar que:

(a) Luvas (data

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